Creeaza.com - informatii profesionale despre


Simplitatea lucrurilor complicate - Referate profesionale unice



Acasa » referate » informatica
Modelul de programare Windows

Modelul de programare Windows



Modelul de programare Windows

Mesaje

Mesajele sunt “inima” oricarei aplicatii Windows. Cand apare un eveniment ce afecteaza aplicatia, sunt trimise acesteia niste mesaje ce identifica evenimentul respectiv. Fiecare mesaj are un scop bine definit. Exemple de evenimente: miscarea mouse-ului, apasarea butoanelor de mouse, apasarea unei taste, modificarea dimensiunii ferestrelor, apasarea butoanelor, alegerea optiunilor din meniu, initializarea aplicatiei, etc. Deci, programele scrise pentru Microsoft Windows reactioneaza la evenimentele externe, comunicate ferestrei principale a aplicatiei prin mesaje.

O aplicatie Windows este o aplicatie orientata pe mesaje. Astfel ca orice aplicatie windows va avea o zona distincta de cod dedicata pentru primirea si distribuirea mesajelor. In aceasta bucla de mesaje (in MFC apare in functia Run a clasei CWinApp) se ia cate un mesaj (generat de un eveniment) din coada de mesaje si il trimite obiectului care trebuie sa-l trateze. Fiecare obiect ce poate trata mesaje (derivat din CCmdTarget) are o metoda speciala prin care se redistribuie mesajele functiilor handler corespunzatoare (WindowProc), sau daca acestea nu sunt definite, mesajele sunt tratate local. Pentru toate aplicatiile majoritatea mesajelor sunt tratate implicit de CWnd::WindowProc.



Motivele pentru folosirea mesajelor:

Spre deosebire de apelul unei functii, un mesaj este o informatie ce poate fi usor prioritizata si plasata intr-o coada de asteptare;

Un mesaj nu este dependent de un anumit limbaj sau de un anumit procesor, astfel ca un program bazat pe mesaje poate fi portat usor pe un alt CPU.

Functii handler pentru mesaje

In MFC exista cate o functie handler dedicata tratarii fiecarui mesaj sau se pot construi functii pentru tratarea lor. Aceste functii sunt membrii ai unei clase si implementeaza raspunsul aplicatiei la aparitia mesajului respectiv. Scrierea acestor functii reprezinta un procent destul de mare din scrierea aplicatiei; de aceea pentru scrierea lor se poate folosi ClassWizard.

Categorii de mesaje

In functie de provenienta mesajelor acestea se impart in doua categorii:

mesaje trimise de sistemul de operare (initializarea programului, incheierea programului, mutarea si redimensionarea unei ferestre, etc.)

mesaje trimise de utilizator (de la controale).

In functie de tip exista trei categorii de mesaje:

mesaje Windows – sunt mesajele care incep cu WM_, cu exceptia lui WM_COMMAND. Aceste mesaje au si parametrii ce sunt folositi la tratarea mesajelor respective;

mesaje de notificare – sunt mesajele WM_COMMAND provenite de la controale, ferestre copii, catre fereastra parinte;

mesaje de comanda – sunt notificari WM_COMMAND provenite de la meniul aplicatiei, bara de butoane, acceleratori.

Pentru primele doua tipuri de mesaje obiectul cadru (CFrameWnd) al aplicatiei doar distribuie mesajele, fiind apoi tratate de ferestre – obiecte derivate din CWnd. Mesajele din categoria a treia pot fi tratate de un numar mai mare de obiecte: documente, aplicatia, etc. (Ex. Open – CDocument)

Trimiterea si receptionarea mesajelor

Majoritatea mesajelor sunt rezultatul interactiunii utilizatorului cu aplicatia. Functia membru Run() a clasei CWinApp preia aceste mesaje si le distribuie catre obiectele derivate din CWnd corespunzatoare. Fiecare obiect capabil sa primeasca mesaje sau comenzi are propria harta de mesaje pe baza careia se asociaza fiecarui mesaj sau comanda o functie handler. Cand un obiect primeste un mesaj sau comanda il cauta in propria harta de mesaje. Daca il gaseste atunci se executa functia corespunzatoare.

Mesajele pot fi trimise oricarui obiect care le poate trata (are metoda WindowProc – orice obiect derivat din CCmdTarget). Mesajele trimise unui obiect sunt plasate intr-o coada de mesaje, iar funtia WindowProc le ia pe rand si le trateaza.

Rutarea comenzilor

Responsabilitatea programatorului cand lucreaza cu mesaje este realizarea hartii de mesaje (cu ClassWizard) si scrierea functiilor handler.

Toate mesajele sunt in mod uzual trimise ferestrei MainFrame principale, insa comenzile sunt apoi rutate catre celelalte obiecte. Fereastra cadru ruteaza comenzile catre o secventa standard de obiecte, asteptandu-se ca unul dintre acestea sa aiba un handler.

Fiecare obiect ruteaza comanda in urmatorii pasi:

catre obiectul copil activ;

catre el insusi;

catre alte obiecte.


DECLARE_MESSAGE_MAP

Fiecare clasa derivata din CCmdTarget din program trebuie sa aiba definita o harta de mesaje pentru a le putea trata. Pentru aceasta se foloseste macro-ul DECLARE_MESSAGE_MAP plasat la sfarsitul declararii clasei. Apoi, in fisierul .CPP corespunzator clasei, se folosesc macro-urile BEGIN_MESSAGE_MAP si END_MESSAGE_MAP, pentru delimitarea hartii de mesaje.

// example for DECLARE_MESSAGE_MAP

class CMyWnd : public CFrameWnd

BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass )

theClass – clasa pentru care se declara harta de mesaje

baseClass – clasa din care este derivata theClass.

// example for BEGIN_MESSAGE_MAP

BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyWindow, CFrameWnd )

//}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP( )



Pentru cele trei tipuri de mesaje definite mai sus avem urmatoarele categorii de macro-uri:

Mesajele WM_COMMAND generate din meniu sau de catre acceleratori:

intrarea in harta de mesaje: ON_COMMAND(<id>, <memberFxn>)

prototipul functiei: afx_msg void memberFxn( ).

Mesajele de notificare generate de ferestrele copii:

handler-e pentru un controale generice

ON_CONTROL( <wNotifyCode>, <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

handler-e pentru butoane

ON_BN_CLICKED( <id>, <memberFxn> )

ON_BN_DISABLE( <id>, <memberFxn> )

ON_BN_DOUBLECLICKED( <id>, <memberFxn> )

ON_BN_HILITE( <id>, <memberFxn> )

ON_BN_PAINT( <id>, <memberFxn> )

ON_BN_UNHILITE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

handler-e pentru Combo Box

ON_CBN_CLOSEUP( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_DBLCLK( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_DROPDOWN( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_EDITCHANGE( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_EDITUPDATE( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_ERRSPACE( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_KILLFOCUS( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_SELCHANGE( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_SELENDCANCEL( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_SELENDOK( <id>, <memberFxn> )

ON_CBN_SETFOCUS( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

handler-e pentru Edit Control

ON_EN_CHANGE( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_ERRSPACE( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_HSCROLL( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_KILLFOCUS( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_MAXTEXT( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_SETFOCUS( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_UPDATE( <id>, <memberFxn> )

ON_EN_VSCROLL( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

handler-e pentru List Box

ON_LBN_DBLCLK( <id>, <memberFxn> )

ON_LBN_ERRSPACE( <id>, <memberFxn> )

ON_LBN_KILLFOCUS( <id>, <memberFxn> )

ON_LBN_SELCHANGE( <id>, <memberFxn> )

ON_LBN_SETFOCUS( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

Mesajele WM_MESSAGE. Pentru fiecare dintre aceste mesaje exista cate un macro dedicat si o functie membru dedicata.

Ex. ON_WM_ACTIVATE( )

afx_msg void OnActivate( UINT, CWnd*, BOOL );

Pe langa acestea mai exista si un al patrulea tip

Mesajele definite de utilizator (programator). Pentru acestea se folosesc:

ON_MESSAGE( <message>, <memberFxn> )

ON_REGISTERED_MESSAGE( <nMessageVariable>, <memberFxn> )

ON_THREAD_MESSAGE( <message>, <memberFxn> )

ON_REGISTERED_THREAD_MESSAGE( <nMessageVariable>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( UINT, LONG );




loading...





Politica de confidentialitate

.com Copyright © 2019 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.


Proiecte

vezi toate proiectele
 PROIECT DE LECTIE Clasa: I Matematica - Adunarea si scaderea numerelor naturale de la 0 la 30, fara trecere peste ordin
 Proiect didactic Grupa: mijlocie - Consolidarea mersului in echilibru pe o linie trasata pe sol (30 cm)
 Redresor electronic automat pentru incarcarea bateriilor auto - proiect atestat
 Proiectarea instalatiilor de alimentare ale motoarelor cu aprindere prin scanteie cu carburator

Lucrari de diploma

vezi toate lucrarile de diploma
 Lucrare de diploma - eritrodermia psoriazica
 ACTIUNEA DIPLOMATICA A ROMANIEI LA CONFERINTA DE PACE DE LA PARIS (1946-1947)
 Proiect diploma Finante Banci - REALIZAREA INSPECTIEI FISCALE LA O SOCIETATE COMERCIALA
 Lucrare de diploma managementul firmei “diagnosticul si evaluarea firmei”

Lucrari licenta

vezi toate lucrarile de licenta
 CONTABILITATEA FINANCIARA TESTE GRILA LICENTA
 LUCRARE DE LICENTA - FACULTATEA DE EDUCATIE FIZICA SI SPORT
 Lucrare de licenta stiintele naturii siecologie - 'surse de poluare a clisurii dunarii”
 LUCRARE DE LICENTA - Gestiunea stocurilor de materii prime si materiale

Lucrari doctorat

vezi toate lucrarile de doctorat
 Doctorat - Modele dinamice de simulare ale accidentelor rutiere produse intre autovehicul si pieton
 Diagnosticul ecografic in unele afectiuni gastroduodenale si hepatobiliare la animalele de companie - TEZA DE DOCTORAT
 LUCRARE DE DOCTORAT ZOOTEHNIE - AMELIORARE - Estimarea valorii economice a caracterelor din obiectivul ameliorarii intr-o linie materna de porcine

Proiecte de atestat

vezi toate proiectele de atestat
 Proiect atestat informatica- Tehnician operator tehnica de calcul - Unitati de Stocare
 LUCRARE DE ATESTAT ELECTRONIST - TEHNICA DE CALCUL - Placa de baza
 ATESTAT PROFESIONAL LA INFORMATICA - programare FoxPro for Windows
 Proiect atestat tehnician in turism - carnaval la venezia




ARHITECTURI DE COMANDA NUMERICA FOLOSITE IN SISTEMELE DE ACTIONARI ELECTRICE
Proiect Fisiere Relative - Algoritmi in Programare
ANALIZA RISCULUI - METODA MEHARI
SOFT IMOBILIAR
Algoritmul Dijkstra pentru gasirea celui mai scurt traseu intre doua noduri date ale unui graf
CARACTERISTICILE GENERALE ALE METODOLOGIILOR DE REALIZARE A SISTEMELOR INFORMATICE
Editorul de text Emacs
Asupra „paralelizarii” dispozitivelor secventiale de inmultire binara


Termeni si conditii
Contact
Creeaza si tu