Creeaza.com - informatii profesionale despre


Cunostinta va deschide lumea intelepciunii - Referate profesionale unice
Acasa » referate » informatica » autocad
Desenare polilinii si curbe spline

Desenare polilinii si curbe spline


DESENARE POLILINII SI CURBE SPLINE

Polilinia este o entitate desenata complexa ce reprezinta un obiect desenat, compus din mai multe elemente (Ei) (fig . 4 . 11,a)  tip linie sau arc, inlantuite cap la cap, in puncte numite "vertexuri" sau noduri (vi) . Entitatile componente ale poliliniei pot avea grosime variabila la cele doua capete (g1 g2), asa cum se vede si-n fig . 4 . 11,b si c .

Fig . 4 . 11 Exemple de polilinii .



 


Comanda se poate accesa:de la tastatura, prin prescurtarea PLINE,

 
din meniul desfasurabil Draw  (vezi fig . 4 . 8),

prin butonul Polyline din bara de instrumente de desenare .

Comanda permite desenarea unei entitati (obiect) compuse din segmente sau arce, inlantuite (fig . 4 . 11,a);  PLINE= a Ei .

Sintaxa comenzii :


acest prompt apare daca anterior s-a mai apelat comanda PLINE si s-a stabilit o grosime g2 0 = "nr . "; ultima grosime stabilita anterior (g2) devine grosime curenta pana la urmatoarea setare de grosime .

 


Posibilitatile comenzii PLINE ce decurg din promtul precedent, vor fi prezentate sintetic in tabelul 4 . 2 .


 


Optiune

Explicatii

Exemplu

Next point

Se cere punctul urmator (P2) al unui segment (Ei) ce va face parte din polilinie .

Arc

Afiseaza un promt specific si comuta pe mod trasare entitati arc de cerc (fig . 4 . 12) . Din acest moment,"Ei " vor fi arce, pana cand, se va comuta pe mod trasare linii, adica alegandu-se optiunea LINE din prompterul afisat in acest caz .

 

Halfwidth

Permite stabilirea semi-grosimii uniforme a entitatilor poliliniei de aici inainte

Length

Permite precizarea lungimii segmentului urmator, tangent la ultima entitate

Undo

Permite stergerea ultimului segment de polilinie desenat

 

Width

Permite stabilirea grosimii segmentului urmator, cerandu-se explicit grosimile celor doua capete: Starting width = g1 ; Ending width = g2

Close

Permite inchiderea poliliniei, cu un segment, din ultimul nod pana la primul nod al poliliniei

Meniul rapid accesibil pentru optiunile de trasare arce in cadrul poliliniei este prezentat in fig . 4 . 12 . Unele dintre optiunile acestui prompt sunt identice cu cele ale comenzii ARC, iar altele sunt intalnite doar la desenare poliliniilor .

Se poate inchide cu optiunea Close doar o polilinie formata din cel putin doua linii (segmente sau arce sau segment si arc) .

O polilinie poate fi modificata, intr-un mod mai special, cu comanda PEDIT, ce se va studia mai tarziu in cadrul acestui capitol .

Deoarece in cadrul unui desen cu multe polilinii cu grosime diferita de zero, redesenarea imaginii afisate se poate face cu consum de timp, programul AutoCAD permite, prin comanda FILL (fig . 4 . 13) afisarea si plotarea doar a contururilor poliliniilor . Pentru a vedea efectul comenzii, desenul trebuie regenerat (REGEN) .

Desenare curbe spline

Curbele Bezier, cuadratice sau cubice, numite generic curbe Spline, se pot desena specificandu-se o serie de puncte de date de ajustare (vertexuri) prin care trece curba, puncte care determina pozitiile punctelor de control

Curba se poate trasa prin puncte sau printre puncte (fig . 4 . 14) . Aceasta optiune se numeste 'stabilirea tolerantei curbei' (Fit Tolerance) si este apelabila din sintaxa comenzii .


COMENZI  DE EDITARE

Prin «a edita» (to edit) in AutoCAD se intelege: alegerea (selectia) si modificarea unui obiect deja desenat .

Intr-o sesiune de lucru apare necesitatea unor modificari, corecturi, ale desenului, cum ar fi : stergerea; mutarea; copierea; etc . a entitatilor deja desenate . Aceste modificari se pot face numai cu comenzile de editare specifice AutoCAD . (Fig . 16 . 1) .

Toate aceste comenzi impun selectarea obiectelor asupra carora se va rasfrange actiunea lor; deci, se va cere intotdeauna un raspuns la Select objects:

Moduri de selectie Selectarea obiectelor in vederea editarii se poate face in doua feluri (Fig . 16 . 2): 1 . Individual : obiect cu obiect, prin atingerea pe rand, cu colimatorul (pickbox), a obiectelor; 2 . Colectiv : selectarea simultana a unei multimi finite de obiecte (a obji ), asupra carora se va rasfrange actiunea de editare .

Tabel 5  Selectia colectiva a obiectelor

Metoda

Explicatii

W

Window

cere colturile opuse ale unei ferestre dinamice selectand numai entitatile complet incluse

C

Crossing

cere colturile opuse ale unei ferestre dinamice selectand si obiectele taiate de laturile ferestrei

L

Last

selecteaza un singur obiect, si anume, ultimul obiect creat

P

Previous

reconsidera multimea selectata anterior (cu ocazia altei comenzi)

R

Remove

comuta pe eliminarea de obiecte din multimea selectata

A

Add

reia includerea de obiecte in multimea de selectie; se da numai dupa «remove»

U

Undo

anuleaza ultima includere a obiectelor in multimea de selectie

Tabel 6  Selectia colectiva a obiectelor - optiuni suplimentare (R14)

Metoda

Explicatii

WP

WPolygon

creaza un poligon cu care se vor selecta numai entitatile complet incluse in poligon(Fig . 16 . 2)

CP

CPolygon

creaza un poligon cu care se vor selecta entitatile complet incluse cat si obiectele taiate de laturile poligonului

F

Fence

selecteaza obiectele taiate de o linie franta

G

Group

selecteaza obiectele dintr-un grup format cu comanda GROUP

ALL

All

selecteaza toate obiectele deja desenate


BOX

Box

selecteaza obiectele incluse si/sau  traversate de o fereastra definita prin doua puncte diametral opuse . tipul de selectie se face functie de directia relativa de definire a celui de al doilea punct: a) . spre dreapta primului punct de definitie al ferestrei, avem selectie tip Window; b) . spre stanga primului punct de definitie al ferestrei, avem selectie tip Crossing (vezi tabelul 5)

Stergerea unui desen

- Comanda produce stergerea obiectelor selectate .

-Sintaxa comenzii-

Command: ERASE

Select objects: se vor selecta obiectele in vederea stergerii,

printr-una din metodele descrise mai sus .

- Comanda antidot pentru ultima comanda ERASE ;

- Reface obiectele sterse de ultima comanda ERASE, daca se da imediat dupa aceasta .

- Comanda anuleaza efectele ultimei comenzi, efectuand un pas inapoi in istoria comenzilor date ;

- Repetarea comenzii anuleaza pas cu pas comenzile anterioare .

- Sintaxa comenzii -

Command: U - anuleaza comanda Cn

Command: U - anuleaza comanda Cn-1

Command: U - anuleaza comanda Cn-2 

Command: U - anuleaza comanda C1

- Comanda antidot pentru comenzile U si UNDO, daca este emisa imediat .

- In traducere : OGLINDA

- Permite 'oglindirea' obiectelor selectate in raport cu o axa (Mirror Line)

Comanda permite desenarea simetricului unui obiect selectat (sau a mai multor obiecte selectate) in raport cu o dreapta definita prin doua puncte ( P1 si P2 ) atent selectate (Fig . 16 . 3)

- Sintaxa comenzii -

Command: MIRROR

Select objects:

Select objects s -incheie multimea de selectie a obiectelor de oglindit

First point of mirror line: P1 

Second point of mirror line: P2

Delete old objects? <N> :  No sau Yes dupa caz .

Intotdeauna, pentru a evita erorile, punctele de definitie a "Mirror Line", respectiv P1 si P2,(Fig . 16 . 3) se vor introduce cu ajutorul Modurilor OSNAP .

= a RETEZA ; a TUNDE

- comanda permite "tunderea" entitatilor pana la o granita (Cutting Edge) (Fig . 16 . 4) .

- comanda permite retezarea unor portiuni din obiectele desenate, pana la o muchie taietoare 'Cutting Edge' selectata de utilizator

-Etapele comenzii-

1 . Selecteaza muchiile taietoare (granitele): "Cutting Edge"

2 . Selecteaza portiunile ce trebuiesc retezate ("tunse"): "Objects to trim" .

-Sintaxa comenzii-

Command: TRIM

Select cutting edges

Selects objects: selecteaza muchiile taietoare

Selects objects s - incheie multimea de selectie a muchiilor taietoare

Selects objects to trim: selecteaza portiunile ce trebuiesc retezate

Selects objects to trim: s - incheie comanda


Sintaxa :

Command: _TRIM

Select cutting edges: (Projmode = None, Edgemode = Extend)

Select objects: 1 found

Select objects:

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:

Optiunea : Project - seteaza modul de proiectie al obiectelor selectate si in functie de aceasta proiectie optiunea de retezare . Prin urmare:

- Rezulta prompt-ul specific optiunii Project:

None/UCS/View <None>:

unde: None - permite retezarea obiectelor care se intersecteaza intr-adevar cu Cutting Edge in spatiul tridimensional

UCS permite retezarea obiectelor care se intersecteaza cu Cutting Edge in proiectia pe planul orizontal al UCS-ului curent


View - permite retezarea obiectelor care se intersecteaza cu Cutting Edge in vederea curenta (pe ecranul curent)

Optiunea : Edge - seteaza modul de retezare al obiectelor selectate din punct de vedere al intersectiei lor cu granita aleasa Cutting Edge , si anume: permite retezarea obiectelor, chiar daca acestea nu se intersecteaza (pe ecran) cu muchia taietoare .

- Rezulta prompt-ul specific optiunii Edge :

Extend/No extend <Extend>:

unde: Extend - permite retezarea obiectului pana la o intersectie fictiva, rezultata din prelungirea muchiei taietoare pana la obiect (Fig . 16 . 5)

No extend reteaza obiectele, in modul clasic, prezentat la versiunea AutoCAD R10 (Fig . 16 . 4)

= «PRELUNGESTE

- Comanda permite prelungirea unor entitati (arc, linie, polilinie) pana la o frontiera specificata (Boundary Edge) (Fig . 16 . 6)

- Etapele comenzii cat si sintaxa comenzii, sunt asemanatoare celor de la comanda TRIM .



- Comanda permite desenarea unui obiect de acelasi tip cu obiectul selectat, la o distanta definita de utilizator, sau printr-un punct specificat (Fig . 16 . 7) .

Prezinta doua metode :

1 . Se specifica distanta ('Offset distance ') "d ", numeric, intre original si copie si apoi, un punct P2   ce indica directia de desenare ('Side to offset?') a copiei (Fig . 16 . 7,a);

2 . Se specifica punctul P1 (Through Point) prin care va trece noua copie (Fig . 16 . 7,b) .

Fig . 16 . 7

 


Comanda permite mutarea obiectelor selectate .

- Etapele comenzii - (Fig . 16 . 8)

1 . Se selecteaza obiectele ce vor fi mutate, urmand ca acestea sa fie asociate ulterior cu un punct de referinta ales (Base Point); 2 . Se alege un punct de referinta P1 (Base Point), sau se specifica deplasarea cu Dx, Dy a obiectelor selectate; vom avea promt-ul:

Base point or displacement: P1 sau Dx, Dy

3 . Se deplaseaza P1 in P2 (Second Point of Displacement); o data cu P1, se vor deplasa toate obiectele selectate; avem prompterul: Second Point of Displacement: P2

Comanda permite stergerea unei parti, sau sectionarea in doua parti distincte a unei entitati selectate .

- Comanda poate produce trei efecte diferite asupra unei entitati selectate; aceste efecte (posibilitati ale comenzii), sunt prezentate in tabelul 7 :

Tabelul 7 Posibilitatile comenzii BREAK

1 . Stergere parti - fara precizie

2 . Stergere parti - cu precizie

(se vor folosi modurile OSNAP)

3 . Sectionarea entitatii

Command: BREAK

Select objects: P1

Enter second point

(or F for first point): P2

Command: BREAK

Select objects:(se va selecta cercul )

Enter second point

(or F for first point): F

Enter first point: P1

Enter second point: P2

Command: BREAK

Select objects:

Enter second point

(or F for first point): F

Enter first point: P1

Enter second point: @

- Comanda permite efectuarea unor copii multiple ale obiectelor selectate, in nodurile unei retele rectangulare sau polare .

- Posibilitatile comenzii sunt prezentate in tabelul 8:

Tabelul 8 Posibilitatile comenzii ARRAY

1 . Copiere in retea rectangulara

2 . Copiere in retea polara

Command: ARRAY

Number of rows(): n

Number of columns (III): m

Unit cell or distance between

rows(-): P1 sau D y T

Other corner : P2 sau

Distance between columns : D x

Sensul retelei este dat de semnele lui D x si  D y

Command: ARRAY

Center point of array: P1

Number of items: "nr . " sau s

Angle to fill:

Angle between items: b

Rotate objects as they are

copied: Y sau N

- Comanda realizeaza tesirea (retezarea) coltului format de doua linii (L1 si L2), la distantele d1 si d2 fata de intersectia celor doua linii (Fig . 16 . 9) ;

- Poate tesi un intreg contur obtinut prin comanda POLYLINE .

Reteaza (TRIM) sau extinde (EXTEND) doua linii .

- Etapele comenzii - (Fig . 16 . 9)

1 . Se introduc distantele de tesire d1 si d2;

2 . Se selecteaza polilinia (vezi Cap . 17) sau segmentele (L1 si L2) ce formeaza coltul de tesit .

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 3 . 0000, Dist2 = 3 . 0000

Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:

Optiunea 'Angle' permite tesirea a doua drepte (sau Polilinie), dandu-se o distanta d3 si unghiul de tesire a (Fig . 16 . )

Optiunea 'Trim' controleaza stergerea sau nu a coltului tesit;

Optiunea 'Method' controleaza modalitatea de a tesi un colt: fie dandu-se doua distante (Fig . 16 . 9), fie dandu-se o distanta si un unghi (Fig . 16 . 10)

- Comanda realizeaza racordarea cu un arc de cerc de raza data R a doua entitati de tipul : segmente de dreapta; cercuri ; polilinii (Fig . 16 . 11) .

- Etapele comenzii - sunt identice celor de la comanda CHAMFER .

Fig . 16 . 11

 


La comenzile CHAMFER si FILLET, a nu se omite ca in primul rand (dupa ce s-a lansat comanda) sa se introduca distantele de tesire, respectiv de racordare . Aceste distante, initial sunt zero, sau au valoarea data la ultima comanda de acest gen .

MODIFICAREA PROPRIETATILOR UNUI OBIECT

Modificari cu comenzile CHANGE si CHPROP

Permite modificarea proprietatilor obiectelor selectate; proprietatile modificabile sunt: stratul, culoarea, tipul de linie, scara tipului de linie si grosimea liniei) .

Comanda permite si o modificare a formei obiectelor (fig . 5 . 17,a) .

Sintaxa comenzii :


Daca se raspunde :

prin specificarea unui nou punct P -se modifica obiectele selectate astfel: un segment isi muta capatul cel mai apropiat de P in P (fig . 5 . 17,a), un cerc isi modifica raza; noul cerc va contine punctul P (fig . 5 . 17,b), un bloc isi muta punctul de insertie in P, un atribut (vezi paragraful 6 . 4) isi schimba textul si stilul, un text isi schimba stilul si punctul de insertie .

Properties - permite modificarea proprietatilor entitatilor selectate; rezulta promptul :

 


unde : Color - permite schimbarea culorii obiectelor selectate (prin introducerea numelui culorii, a unui numar intre 1 si 255 pentru a selecta culoarea dorita sau a culorii "bylayer" sau "byblock" ),

Elev - permite modificarea planului reprezentarii pentru obiectele 2D prin aducerea acestora intr-un plan de alt z

LAyer - permite modificarea stratului in care se afla,

LType - permite modificarea tipului de linie,

ltScale - permite modificarea factorului de scara pentru linii,

LWeight - permite modificarea grosimii liniei,

Thickness - permite modificarea "inaltimii" liniei, transformand reprezentarea 2D in reprezentare 3D .

Comanda permite doar modificarea proprietatilor obiectelor; functioneaza ca si comanda CHANGE .

Modificari cu caseta de dialog PROPERTIES

Caseta de dialog Properties este un editor de proprietati de ultima generatie ce ofera numeroase facilitati .

 
Caseta se poate apela : de la tastatura, prin optiunea Properties din meniul desfasurabil Modify  (fig . 5 . 1,a), prin combinatia de taste <Ctrl +1>, prin butonul Properties in bara cu instrumente Standard . sau

selectand obiectul care ne intereseaza si alegand optiunea Properties din meniul scurtatura (afisat daca se face clic-dreapta),

efectuand dublu-clic rapid pe obiectul care ne intereseaza .

In fig . 5 . 18 este prezentata caseta de dialog Properties in situatia in care nu a fost selectat nici un obiect . Se observa structurarea casetei in doua etichete principale :

Alphabetic - care afisaza optiunile in ordine alfabetica,

Categorized - care afisaza optiunile impartite in grupuri .

Ambele etichete contin aceleasi informatii .

Daca se selecteaza mai multe obiecte, caseta de dialog Properties va filtra optiunile disponibile, afisandu-le doar pe cele comune tututror obiectelor selectate .

Cu ajutorul casetei Properties se pot edita mai multe obiecte simultan, atribuindu-le proprietati comune .

Alte posibilitati de modificare a proprietatilor

Proprietatile unui obiect se mai pot modifica :

folosind bara cu instrumente Object Properties (fig . 5 . 19) ,

folosind comanda MATCHPROP care este un instrument de copiere a proprietatilor (pentru a conferi proprietatile unui obiect, altui obiect) .

Comanda se poate apela : de la tastatura, prin optiunea Match Properties din meniul desfasurabil Modify (fig . 5 . 1,a), prin butonul Match Properties care se gaseste in bara cu instrumente Standard? . .

Etapele comenzii :

se selecteaza obiectul "sursa", cel ale carui proprietati se cor copia,

se selecteaza obiectul "destinatie" sau mai intai

se alege afisarea casetei Property Settings (fig . 5 . 20) prin introducerea caracterului s de la tastatura .

Caseta Property Settings permite alegerea proprietatilor ce vor fi copiate de la obiectul "sursa" la obiectul "destinatie" .

EDITARE CU PUNCTE DE PRINDERE

Fara a lansa in executie vreo comanda, prin selectarea obiectelor dorite (in mod direct sau cu o fereastra), programul AutoCAD afiseaza punctele de prindere ale acestora sub forma unor patratele . Culoarea (implicit albastra pentru punctele neselectate si rosie pentru punctele selectate) precum si dimensiunile acestor puncte de prindere se pot schimba cu ajutorul sectiunilor Grips si Grips Size ale etichetei Selection din caseta Options (fig . 1 . 23) .  

Punctul de prindere selectat poate fi folosit ca baza pentru operatii de deformare (fig . 5 . 23,a), mutare (fig . 5 . 23,b), rotire, scalare, oglindire; dupa selectatea punctului baza se alege modul de editare dorit astfel:

prin apasarea tastei Enter

prin apasarea tastei Space

din meniul rapid (care apare daca se face clic-dreapta pe punctul de prindere) .


 


MODELE DE HASURARE . EDITAREA MODELELOR DE HASURARE

In AutoCAD, hasurarea suprafetelor sectionate precum si editarea acesteia se pot realiza simplu cu comenzile BHATCH sau HATCH si respectiv HATCHEDIT .

Comanda permite hasurarea cu modele de hasura prestabilite .  

Comanda se poate apela :

de la tastatura,

 
selectand din meniul desfasurabil Draw optiunea Hatch,

selectand pictograma specifica Hatch din bara de desenare .

Programul AutoCAD va afisa caseta de dialog Boundary Hatch (fig . 6 . 9) .



Comanda BHATCH permite controlul prin :

eticheta Quick (fig . 6 . 9,a) :

Type lista derulanta cu articole ce permit hasurarea cu :

Predefined - modele predefinite,

User Defined - model cu linie simpla, creat de utilizator,

Custom - model suplimentar, aflat intr-un fisier personalizat .

Pattern - permite alegerea (fig . 6 . 9,b) modelului prin selectarea numelui acestuia, din caseta ce se deschide, in functie de tipul ANSI, ISO etc . (fig . 6 . 10) .

Swatch - prezinta un esantion al modelului selectat,

Custom Pattern - daca este cazul, prezinta numele fisierului personalizat,

Angle - permite modificarea orientarii modelului selectat prin rotirea acestuia,

Scale - permite specificarea unui factor de scara in raport cu modelul implicit,

Relative to Paper Space - permite specificarea factorului de scara in raport cu dimensiunile "spatiului hartie" .

Spacing - daca este cazul, permite specificarea spatiului dintre hasuri, pentru hasurile definite de utilizator,

ISO Pen Width - permite specificarea scarii de reprezentare a hasurilor predefinite de tip ISO, in raport cu grosimea .

butoane pentru selectia zonei de hasurare (fig . 6 . 9,c) :

Pick Points permite stabilirea automata a zonei de hasurat prin indicarea cu mouse-ul a unui punct "intern" aflat in interiorul acesteia .

Zona de hasurat trebuie sa fie complet inchisa . Zonele inchise din interiorul acesteia se numesc "insule" si sunt detectate automat .

Select Objects permite selectarea obiectelor de frontiera individuale (obiecte ce alcatuiesc conturul in interiorul caruia se va hasura) care definesc zona de hasurat .

Capetele obiectelor de frontiera trebuie sa coincida pentru a nu se obtine rezultate eronate . Metoda este utila in cazul in care frontiera este formata dintr-un singur obiect .

In acest caz, "insulele" nu mai sunt detectate automat .

Remove Island permite ignorarea "insulelor" ce se selecteaza explicit in cazul indicarii spatiului de hasurat cu optiunea Pick Points,

View Selections permite vizualizarea zonelor selectate (caseta de dialog fiind parasita temporar),

Inherit Properties permite hasurarea cu aceleasi proprietati ale unei hasuri existente,

Double permite crearea de hasuri duble,

sectiunea Composition creaza hasura :

asociativa - care in cazul modificarii obiectelor ce formeaza frontiera, determina ajustarea automata a hasurii pana la noua frontiera,

neasociativa- nu se modifica hasura in cazul modificarii frontierelor .

Se recomanda generarea hasurii asociative pentru ca permite editarea obiectelor de frontiera fara sa mai fie necesara regenerarea hasurii .

eticheta Advanced controleaza modul in care "insulele" sunt detectate si tratate la comanda BHATCH; are urmatoarele sectiuni :


Island detection style permite controlarea modului in care se trateaza nivelurile succesive de insule imbricate : Normal (hasura porneste de la exterior, se opreste la prima "insula" intalnita si continua hasurarea daca detecteaza alta "insula"), Outer (hasurarea porneste de la exterior si se opreste definitiv daca intalneste o "insula") sau Ignore (se hasureaza intreaga zona pana la conturul exterior indiferent daca exista insule sau nu) (exemplificari in stanga fig . 6 . 11),

Object type permite pastrarea ca polilinii sau regiuni a poliliniilor temporare ce reprezinta frontierele zonelor hasurate, daca este selectata optiunea Retain boundaries,

Bondary set permite definirea de multimi de selectie printre care se gasesc frontierele de hasurare; butonul New permite definirea unei noi multimi de selectie,

Island detection method permite recunoasterea (optiunea Flood) sau ignorarea "insulelor",

butonul Preview permite previzualizarea frontierelor definite pana la momentul actual si  a hasurilor trasate cu parametrii curenti .

Previzualizarea este disponibila doar dupa definirea unui set de frontiere (formate fie din obiecte, fie dupa selectarea unor puncte interne) .

Comanda permite hasurarea unui contur inchis dupa indicarea acestuia .   Comanda se poate apela de la tastatura .

Sintaxa comenzii :

 


unde : pattern name - permite alegerea unui model de hasura (daca se cunoaste numele acestuia) si in continuare :


- se cere afisarea listei programului cu modele de hasuri (din biblioteca programului),

Solid - permite o umplere uniforma a conturului,

User defined - permite utilizatorului sa creeze un model simplu prin indicarea inclinarii liniilor de hasura, a distantei dintre acestea si a optiunii de hasura dubla sau simpla, si se selecteaza apoi frontierele zonei de hasurat .

Editarea modelelor de hasurare

Comanda permite modificarea modelelor de hasurare sau inlocuirea modelului existent cu unul nou . Comanda se poate apela :

de la tastatura,

selectand din meniul desfasurabil Modify optiunea Object, suboptiunea Hatch .

Caseta de dialog Hatch Edit este similara cu Boundary Hatch fiind accesibile doar optiunile din Island detection style, Inherit Properties, Preview si Composition .

Efectuandu-se dublu-clic pe un obiect hasura se apeleaza caseta de dialog Hatch Edit . Pentru activarea optiunii Properties se efectuaza clic-dreapta si se selecteaza optiunea dorita pe obiectul hasura, putandu-se apoi modifica toti parametrii ajustabili ai unui model de hasura asociativa . "Explodarea" obiectelor de tip hasura duce la pierderea proprietatii de asociativitate, permitand editarea in mod individual a liniilor de hasura necesitand insa operatii laborioase .





Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.


Comentarii literare

ALEXANDRU LAPUSNEANUL COMENTARIUL NUVELEI
Amintiri din copilarie de Ion Creanga comentariu
Baltagul - Mihail Sadoveanu - comentariu
BASMUL POPULAR PRASLEA CEL VOINIC SI MERELE DE AUR - comentariu

Personaje din literatura

Baltagul – caracterizarea personajelor
Caracterizare Alexandru Lapusneanul
Caracterizarea lui Gavilescu
Caracterizarea personajelor negative din basmul

Tehnica si mecanica

Cuplaje - definitii. notatii. exemple. repere istorice.
Actionare macara
Reprezentarea si cotarea filetelor

Economie

Criza financiara forteaza grupurile din industria siderurgica sa-si reduca productia si sa amane investitii
Metode de evaluare bazate pe venituri (metode de evaluare financiare)
Indicatori Macroeconomici

Geografie

Turismul pe terra
Vulcanii Și mediul
Padurile pe terra si industrializarea lemnului


Termeni si conditii
Contact
Creeaza si tu