Creeaza.com - informatii profesionale despre


Evidentiem nevoile sociale din educatie - Referate profesionale unice
Acasa » referate » informatica » calculatoare
Notiuni fundamentale privind memorarea datelor pe diferitele forme de memorie externa

Notiuni fundamentale privind memorarea datelor pe diferitele forme de memorie externa


Notiuni fundamentale privind memorarea datelor pe diferitele forme de memorie externa

BIT - unitatea de informatie fundamentala intr-un sistem de numeratie binar ( sistem de numeratie ce utilizeaza doar cifrele 0 si 1 ) - BInary digiT ( uniT ) ; deoarece con-struirea unui circuit care sa faca diferenta intre 0 ( lipsa de curent ) si 1 este usoara si ieftina , operatiile interne de prelucrare ale calculatoarelor sunt executate cu acuratete , rata erorilor fiind sub 1 eroare / 100 miliarde de operatii

BYTE - unitate fundamentala de date in domeniul calculatoarelor personale , reprezen-tand zona alocata pe un anumit suport de memorie externa pentru memorarea unui ca-racter alfanumeric ( orice simbol ce poate fi introdus cu ajutorul tastaturii ) ; astfel , re-prezentarea interna a fiecarui simbol va ocupa memoria de 1 Byte ( codificare ) , aceasta reprezentare fiind formata de succesiunea a 8 pozitii binare - codificare pe 8 biti . Anexa 1 contine lista completa a codurilor interne ale simbolurilor ( CODUL ASCII extins)

Data - orice litera , cifra , simbol , ideograma , sunet etc. ce poate fi perceput de om cu ajutorul unui anumit analizator ; in cadrul calculatorului , aceste date pot fi memorate doar dupa o codificare prealabila ( simpla sau complexa )



Informatie - ansamblu de date structurate care , luate ( analizate ) impreuna , prezinta o anumita semnificatie ; de aici provine definitia informaticii - stiinta ce studiaza posobilitatile de codificare si prelucrare a informatiilor ( cu ajutorul sistemelor automa-te de calcul )

Fisier ( File ) - colectie de date care , luate impreuna , reprezinta unitatea structurala prin intermediul careia informatiile ( datele ) pot fi memorate ( stocate ) pe o anumita forma de memorie ( externa ) . Denumirea unui fisier se face printr-un nume ( dat de u-tilizator ) si o extensie ( set de trei caractere ) , separate printr-un punct ; toate aceste trei elemente sunt obligatorii pentru definirea completa a unui fisier - continutul fisie-rului este reflectat de extensie . Anexa 2 contine o lista cu cele mai uzuale extensii

Structura arborescenta - modalitatea standard de dispunere a datelor in cadrul unui cal-culator ; sunt reprezentate toate fisierele existente pe diferitele memorii externe , date-le din memoria interna fiind reprezentata doar in cazul in care se prelucreaza un fisier deja existent pe o anumita memorie externa ( fisier temporal ) . Sistemul de reprezentare este urmatorul : fiecare fisier poate fi memorat doar in cadrul unui director ( vezi definitia urmatoare ) , iar directoarele sunt legate intre ele astfel incat , oricare ar fi doua puncte din aceasta structura , prin parcurgerea traseului de legatura se respecta trei reguli :

a.      nu se parcurge de doua ori acelasi director ( nod )

b.     traseul este unic

c.      lungimea traseului este intotdeauna minima

Prin dispunerea in cadrul acestei structuri , fiecare fisier va avea o adresa unica , utiliza-ta in cazul apelarii ulterioare salvarii ; la construirea adresei unui fisier se va tine cont de urmatoarele reguli :

fiecare structura arborescenta are un director central din care in-cepe arborizatia

fiecare unitate de memorie externa are rezervata o litera urmata de doua puncte ( : ) pentru identificare ( A: - unitate Floppy etc. )

dupa specificarea unitatii de memorie externa se specifica , pe rand , toate directoarele ce sunt parcurse pentru a apela elementul dorit ( fisier sau director ) , acestea fiind separate prin simbolul '' ( backslash )

Director ( dosar ) - adresa ( semn grafic in cadrul programarii grafice ) ce desemneaza dispunerea ierarhica a datelor ( sub forma de fisiere ) in calculator ; fiecare dosar poate sa contina :

a.      alte dosare ( ce primesc denumirea de subdosare )

b.     unul sau mai multe fisiere

c.      poate sa fie vid ( nu contine " nimic " )

Doua aspecte sunt definitorii : un dosar nu ocupa efectiv memorie ( are 0 Bytes ) , fieca-re forma de memorie externa continand cel putin un dosar . Dosarele pot fi de doua tipuri :

dosar sistem - este creat de firma producatoare a programului

dosar utilizator - poate fi creat de orice utilizator , urmand a fi in-clus ulterior in cadrul structurii arborescente

Graphical User Interface ( Interfata grafica utilizator ) - tip special de interfata ce utili-zeaza programarea obiectuala . Programarea obiectuala ( grafica ) utilizeaza notiunea de " obiect " ce are diferite caracteristici ( proprietati ) cum ar fi : forma , dimensiune , culoare , pozitia in cadrul ecranului etc. Toate obiectele sunt dispuse pe ecran , utiliza-torul putand sa dea dferite comenzi prin care aceste obiecte sa-si modifice proprietatile. Aceste modificari se numesc " evenimente " , medalitatea specifica de producere a a-cestor evenimente numindu-se " metode " . Deci , in ansamblu , interfata grafica utili-zator utilizeaza obiecte , ce sunt dispuse pe ecran , fiind ghidate de evenimente , prin intermediul anumitor metode .

Pictograma ( Icon ) - semn grafic specific GUI ce poate desemna unul din urmatoarele elemente :

a.      Dosar ( folder )

b.     Fisier ( file )

c.      Scurtatura ( shortcut )

d.     Program ( aplicatie )

Program ( aplicatie ) - ansamblu de fisiere , organizate in dosare , care , prin apelarea unui fisier executabil ( avand extensie " exe " ) , determina deschiderea in cascada a unui numar variabil de fisiere prin care se realizeaza construirea unei interfete grafice ce este pusa la dispozitia utilizatorului in vederea utilizarii programului respectiv ( tinand cont de specificul respectivului program )

Scurtatura ( shortcut ) - semn grafic ce permite , prin accesare ( dublu click stg sau a-pasarea tastei " Enter " ) , deschiderea directa a unui dosar sau fisier , indiferent de dis-pozitia acestuia in cadrul structurii arborescente a calculatorului





Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.