Creeaza.com - informatii profesionale despre


Cunostinta va deschide lumea intelepciunii - Referate profesionale unice



Acasa » didactica » copii
Jocuri de cunoastere

Jocuri de cunoastere





Jocuri de cunoastere

1. Intrevederi

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 20 de minute.

Materiale: nimic.

Obiective:

A intelege diferenta dintre relatiile bazate pe incredere si neincredere.

A cunoaste mai bine, pe cat posibil, cum se autoapreciaza partenerul.

Procedura:

Animatorul explica intregului grup, apoi se formeaza perechi, fiecare incercand sa aleaga pe cineva cu care nu s-ar intelege in mod obisnuit. Fiecare pereche trebuie sa se izoleze si sa nu intre in contact cu ceilalti. Perechile se izoleaza si timp de 10 minute fiecare membru povesteste colegului sau parerea despre sine insusi, incercand sa se inteleaga reciproc.

Evaluare:

Se poate discuta despre schimbarea sentimentelor pe parcursul jocului ( a conversatiilor in perechi), despre schimbarile aparute in comportamentul ambelor persoane si cele ce ar putea aparea.

2. Acesta mi-e prieten

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 15 minute.

Materiale: nimic.

Obiective:

A integra toti jucatorii intr-un grup.

Procedura:

Participantii se aseaza formand un cerc, cu mainile unite. Cineva incepe jocul, prezentand persoana din stanga, cu formula „ acesta mi-e prietenul X ” si cand ii spune numele, ridica mana prietenului sau. Jocul continua pana toate persoanele sunt prezentate.

Evaluare:

Se tinde spre integrarea in grup a tuturor participantilor. E foarte important sa se cunoasca numele tuturor participantilor.

3. Ce imi place mai mult?

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 30 de minute.

Materiale: fise sau foi, stilouri sau creioane .

Obiective:

A cunoaste gusturile si pasiunile participantilor. A favoriza afirmarea fiecaruia.

Procedura:

Animatorul imparte fiecarui participant o fisa cu urmatoarele intrebari:

-        spune-mi care este poezia / nuvela ta preferata;

-        spune-mi care este cantecul;

-        spune-mi care este discul / caseta / albumul;

-        spune-mi care este jocul / ocupatia;

-        spune-mi care este filmul / serialul;

-        spune-mi care sunt bucatele preferate;

-        spune-mi care este tipul de peisaj;

-        spune-mi care este ora din zi;

-        spune-mi care este proverbul sau expresia ce l-ai auzit sau ti-a fost spusa.

Fiecare raspunde, completand fisa. Cand toti au terminat , se incearca de a face o „ medie a gusturilor”, implicand participarea intregului grup. Apoi, se poate intocmi o lista unica.

4. Viitoarea mea casa

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 50 de minute.

Materiale: mese si scaune, hartie in patratele pentru fiecare participant ( 21* 29 cm), creioane, vopsele, radiere, ascutitori, echere si rigle.

Obiective:

A stimula comunicarea initiala in grup, a favoriza cunostintele.

Procedura:

Fiecare deseneaza conturul palmei sale stangi sau drepte, atribuind fiecarui deget o intrebare.

Apoi, completeaza interiorul cu raspunsul la aceasta.

Exemple de intrebari:

-        motivul aflarii tale aici;

-        realizarile ce ai vrea sa le faci intr-o perioada de timp impreuna cu tot grupul;

-        aspecte ale personalitatii ce le apreciezi cel mai mult;

-        problema de care esti acum cel mai preocupat,

-        contributiile pe care esti gata sa le faci.

Animatorul poate schimba intrebarile, in functie de dinamica grupului. Odata foile completate, se realizeaza o interogare comuna. Pentru final, se realizeaza un „perete al mainilor”.

Evaluare:

Ce impresii ti-a lasat activitatea? Ce dificultati ai intalnit? Ce ai reusit? Ce concluzii ai facut?

5. Spionul

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 25 de minute.

Materiale: un numar de fulare ( broboade, fasii de stofa) egal cu numarul participantilor.

Obiective:

A facilita cunoasterea membrilor. A intra in contact tactil.



Procedura:

Jocul se desfasoara in liniste si cu ochii legati. Se va delimita un spatiu din care nimeni nu va putea iesi. Participantilor le sunt legati ochii. In liniste fiecare incepe sa se plimbe prin sala. Cand se intalnesc doua persoane, vor incerca sa-si ghiceasca identitatea, atingand hainele, coafura, etc. Cela care reuseste primul sa ghiceasca, ii spune celuilalt participant numele sau si trece in spatele lui. Mai departe ei merg impreuna.  Daca nici una din presupuneri  nu e corecta, fiecare isi spune numele, apoi se separa.

Cand se intalnesc siruri, „ capeteniile” sunt partea activa si unul dintre cei doi ghiceste corect numele celuilalt, isi spune si el numele , il separa de sirul sau si ambii trec la capatul randului „ descoperitor”. Animatorul se apropie de unul dintre participanti, declarandu-l spion. El, de asemenea, se plimba prin incapere. Cand o persoana se intalneste cu un spion si reuseste sa-i ghiceasca numele, nu se intampla nimic. In caz contra, persoana este declarata spion, iar daca are sir, acesta se disperseaza.

6. Propozitii incomplete

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 25 de minute.

Materiale: o lista de propozitii.

Obiective:

A favoriza cunoasterea reciproca.

Procedura:

Se impart fisele si fiecare le completeaza individual. Participantii trebuie sa completeze aceste propozitii. Apoi are loc evaluarea.

Cand sunt tacut intr-un grup, ma simt..

Cand sunt cu o persoana si nu vorbesc, ma simt..

Cand ma supar pe cineva, ma simt..

Cand e cineva suparat pe mine, ma simt..

Cand critic ( cert) pe cineva, ma simt..

Cand cineva de langa mine plange, ma simt..

Cand fac cuiva un compliment, ma simt..

Cand cineva imi face un compliment, ma simt..

Cand sunt nedreptatit, ma simt..

Cand cineva e injust cu mine, ma simt..

7. Sherlock Holmes

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 15 minute.

Materiale: nimic.

Obiective:

A dezvolta, a antrena atentia participantilor. A cunoaste ceilalti membrii ai grupului.

Procedura:

Toti stau in picioare. Fiecare devine un detectiv pentru o pista ( de exemplu pista pictorilor talentati sau a cantaretilor etc). Va apropiati de orisicine, avand dreptul la 4 intrebari indirecte. Niciodata nu poti divulga identitatea ta, dand intrebari directe referitoare la pista pe care ai pornit. Daca dupa raspunsuri credeti ca sunteti siguri, veti spune „ esti un bun desenator”, sau esti un „ cantaret mediocru”, in dependenta de opinie. Daca celalalt confirma sau neaga afirmatia, detectivul va trebui sa explice cum a ajuns la aceasta concluzie. Se pot prelua si alte piste.

8. Stafeta cu lingurile

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 15 minute.

Materiale: cate o lingura pentru fiecare participant si cate o bucata de zahar sau o minge de ping-pong pentru fiecare echipa.

Obiective:

A energiza grupul.

Procedura:

Participantii se impart in 2-3 echipe si formeaza numarul respectiv de siruri. Scopul fiecarei echipe este de a transmite o bucata de zahar de la o persoana la alta, folosind numai linguritele, fara ajutorul mainilor. Lingura trebuie tinuta in gura, iar mainile la spate. Animatorul pune cate o bucata de zahar / minge de ping-pong in lingura primului participant din fiecare echipa.  Castiga echipa care transmite prima bucatica de zahar sau mingea de ping-pong de la primul pana la ultimul participant. Daca bucatica de zahar / mingea de ping-pong cade, echipa incepe totul de la inceput.

9. Haosul

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 10-15 minute.

Materiale: pix si hartie.

Obiective:

A energiza grupul si a imbunatati concentrarea.

Procedura:

Pregatiti fisele pe care sunt inscrise insarcinarile pentru fiecare participant. Participantii formeaza un cerc si animatorul le da fisele. La semnalul animatorilor, participantii trebuie sa inceapa sa faca ceea ce este scris pe fise, iar la urmatorul semnal trebuie sa se opreasca. Exercitiul trebuie repetat de cateva ori.

Note:

Exemple de insarcinari: „ sari ca iepurele”, „ latra”, „canta happy birthday”. Pot fi pregatite cateva insarcinari care sunt legate intre ele si trebuie scrise pe fise separate. Fiecare participant trebuie sa caute persoana cu insarcinarea asemanatoare ( de exemplu „ fa ca o vaca” corespunde insarcinarii „ mulge vaca”.

10. Dansul

Marimea unui grup este de la 15 pana la 40 de participanti.

Timp de desfasurare: 45 de minute.

Materiale: hartie, creioane, radio, instrument muzical sau casetofon.

Obiective:

A energiza grupul in timpul activitatilor de dezvoltarea a participarii in activitati.

Procedura:

Participantii primesc o intrebare, spre exemplu: „ ce va place cel mai mult in lucrul vostru?”. Ei trebuie sa raspunda succint. Fiecare participant scrie numele sau si raspunsul pe o hartie pe care o prinde pe piept. Se include muzica si participantii sunt invitati sa danseze „ nu in perechi”. Lamuriti-le ca in timpul dansului ei trebuie sa caute participantii cu un raspuns asemanator. Persoanele a caror raspuns coincid, se apuca de maini si continua miscarea. Animatorul opreste muzica si vede cate grupuri s-au format. Daca multi participanti nu si-au gasit parteneri, muzica este inclusa iarasi si ei au posibilitatea sa-si gaseasca grupul lor. Cand majoritatea a format grupuri, animatorul opreste muzica si roaga grupurile sa discute intrebarile lor.

11. Calatoria

 Marimea unui grup este de la 15 pana la 20 de participanti.

Timp de desfasurare: 15-20 de minute.



Materiale: nimic.

Obiective:

A concentra atentia participantilor si a dezvolta memoria.

Procedura:

Participantii formeaza un cerc si bat din palme in unison. Unul din participanti incepe cu cuvintele: „ Eu plec in calatorie si iau cu mine.” ( un obiect sau o fiinta, de exemplu: periuta de dinti, caine s.a.m.d.). urmatorul participant repeta ce a spus si adauga ce ar dori sa ia cu dansul. Jocul continua pana ce ultimul participant nu repeta intreaga lista.

12. Transmite batista

Marimea unui grup este de la 15 pana la 40 de participanti.

Timp de desfasurare: 10 minute.

Materiale: doua esarfe mari.

Obiective:

A activiza participantii.

Procedura:

Participantii formeaza un cerc. Animatorul ia doua esarfe mari. Una trebuie legata in jurul gatului cu doua noduri, iar cealalta – doar cu un nod. Ambele esarfe nu trebuie sa se afle in acelasi timp la aceeasi persoana. Animatorul transmite vecinului din dreapta o esarfa si ii arata cum se leaga doua noduri. Dupa aceasta, el trebuie sa o scoata si s-o transmita mai departe. Dupa ce prima esarfa a parcurs 1/3 din drum se incepe transmiterea celei de a doua esarfe. Batista legata doar cu un nod se va misca mai repede ca cea legata cu doua. Participantii vor trebui sa se grabeasca pentru ca la o persoana sa nu se afle ambele esarfe in acelasi timp.

13. Transmite inelul

Marimea unui grup este maxim 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 10-15 minute.

Materiale: un creion neascutit pentru fiecare participant, 2-3 inele .

Obiective:

A activiza grupul.

Procedura:

Participantii formeaza doua randuri egale, unul in fata celuilalt. Fiecare participant va lua in gura un creion neascutit. Primul participant din fiecare rand imbraca pe creion un inel si incearca sa-l transmita celuilalt participant tot pe creion. Daca inelul cade, grupul va relua jocul de la inceput. Castiga grupul care va reusi primul sa transmita inelul de la primul la ultimul participant.

14. Nu exista.fara

Marimea unui grup este de la 10-20 de participanti.

Timp de desfasurare: 15-20 de minute.

Materiale: o minge sau un obiect moale.

Obiective:

A concentra atentia participantilor. A-i face sa asculte atent si sa gandeasca.

Procedura:

Participantii formeaza un cerc. Participantul care are mingea , i-o arunca altui jucator, spunand: „ Nu existafara.” ( spre exemplu: „ Nu exista vara fara flori”). Urmatorul jucator arunca mingea si spune urmatoarea fraza , de exemplu „ Nu-i fum fara foc”, „ Nu-s copii fara galagie” etc. Daca vreun participant nu poate inventa vreo fraza, ceilalti pot sa-l ajute.

15. Dispozitii

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 15 minute.

Materiale: nimic.

Obiective:

A examina mijloacele de comunicare non-verbala.

Procedura:

Toti se aseaza in cerc. Participantii formeaza perechi. Fiecare pereche va primi cate o fisa pe care este trecuta o dispozitie ( ciuda, frica, dragoste, dezamagire, exaltare, dispozitie victorioasa, dezamagire). Participantii trebuie sa tina in secret ceea ce este scris pe fise. Fiecare pereche iese pe rand in centru. Unul din membrii perechii va fi lutul, iar celalalt sculptorul care va misca picioarele, mainile, capul, lipind expresia fetei primului si creand sculptura. Grupul trebuie sa ghiceasca ce dispozitie a incercat sa arate perechea. Jocul continua pana participa toate perechile.

Note:

Variante posibile: pentru a economisi timpul jumatate din perechi pot sa arate sculpturile sale, iar cealalta jumatate sa umble prin sala si sa ghiceasca sculpturile.

16. Pisica si soricelul

Marimea unui grup este de la 15 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 8-10 minute.

Materiale: nimic.

Obiective:

A crea o atmosfera libera, neformala.

Procedura:

Participantii vor crea un cerc, tinandu-se de maini. Intre ei trebuie sa fie destul spatiu, pentru ca sa treaca o persoana. Doi doritori vor juca rolul de pisica si de soarece. Soarecele sta in centrul cercului, iar pisica in afara. Soarecele incepe sa alerge in forma de zig-zag prin cerc, trecand pe sub mainile participantilor. Pisica va alerga dupa soarece pana il va prinde. Participantii pot sa incurce pisica, ridicand sau coborand mainile. Jocul se repeta de vreo cateva ori cu alta pisica si alt soarece.

17. Oamenii, hotii si politia

Marimea unui grup este de la 10 pana la 30 de participanti.

Timp de desfasurare: 5 minute.

Materiale: nimic.

Obiective:

A stimula atentia participantilor.

Procedura:

Jucatorii se numara de la 1 la 3. numarul 1 vor fi politia, numarul 2 – oameni, iar numarul 3 – hoti. Animatorul va povesti o istorie despre aceste grupuri de oameni. De fiecare data, cand va rosti denumirea grupului, acesta trebuie sa se ridice si sa se aseze repede.

Exemplu de povestire:

Oamenii traiau intr-o casa. Intr-o seara cand oamenii au mers la culcare, au venit hotii pentru a le fura banii. In timp ce hotii cautau banii, oamenii s-au trezit de la zgomotul pe care il faceau ei. Hotii s-au speriat si s-au ascuns. Oamenii au hotarat sa sune la politie si sa comunice ca in casa lor se afla hotii. Politia a intrebat oamenii daca ei stiu unde se afla hotii. Oamenii au zis ca hotii s-au ascuns in subsol. Cand a venit politia, hotii au fugit din subsol in pod. Politia a inceput sa-i caute pe hoti. Oamenii ajutau politia. Oamenii si politia erau bucurosi cand i-au gasit pe hoti. Hotilor le-a parut rau ca au intrat in casa oamenilor si ei au rugat sa fie iertati. Hotii au inceput sa planga. Oamenii si politia i-au iertat pe hoti si ei impreuna au luat cina.




loading...




Politica de confidentialitate

.com Copyright © 2018 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.


Proiecte

vezi toate proiectele
 PROIECT DE LECTIE Clasa: I Matematica - Adunarea si scaderea numerelor naturale de la 0 la 30, fara trecere peste ordin
 Proiect didactic Grupa: mijlocie - Consolidarea mersului in echilibru pe o linie trasata pe sol (30 cm)
 Redresor electronic automat pentru incarcarea bateriilor auto - proiect atestat
 Proiectarea instalatiilor de alimentare ale motoarelor cu aprindere prin scanteie cu carburator

Lucrari de diploma

vezi toate lucrarile de diploma
 Lucrare de diploma - eritrodermia psoriazica
 ACTIUNEA DIPLOMATICA A ROMANIEI LA CONFERINTA DE PACE DE LA PARIS (1946-1947)
 Proiect diploma Finante Banci - REALIZAREA INSPECTIEI FISCALE LA O SOCIETATE COMERCIALA
 Lucrare de diploma managementul firmei “diagnosticul si evaluarea firmei”

Lucrari licenta

vezi toate lucrarile de licenta
 CONTABILITATEA FINANCIARA TESTE GRILA LICENTA
 LUCRARE DE LICENTA - FACULTATEA DE EDUCATIE FIZICA SI SPORT
 Lucrare de licenta stiintele naturii siecologie - 'surse de poluare a clisurii dunarii”
 LUCRARE DE LICENTA - Gestiunea stocurilor de materii prime si materiale

Lucrari doctorat

vezi toate lucrarile de doctorat
 Doctorat - Modele dinamice de simulare ale accidentelor rutiere produse intre autovehicul si pieton
 Diagnosticul ecografic in unele afectiuni gastroduodenale si hepatobiliare la animalele de companie - TEZA DE DOCTORAT
 LUCRARE DE DOCTORAT ZOOTEHNIE - AMELIORARE - Estimarea valorii economice a caracterelor din obiectivul ameliorarii intr-o linie materna de porcine

Proiecte de atestat

vezi toate proiectele de atestat
 Proiect atestat informatica- Tehnician operator tehnica de calcul - Unitati de Stocare
 LUCRARE DE ATESTAT ELECTRONIST - TEHNICA DE CALCUL - Placa de baza
 ATESTAT PROFESIONAL LA INFORMATICA - programare FoxPro for Windows
 Proiect atestat tehnician in turism - carnaval la venezia




Elemente de apreciere a starii de boala
Pregatirea copilului pentru viata scolara
Somnul copil
Jocuri cunoastere copii - Numeste legumele si fructele violet
ALIMENTATIA IN TIMPUL SARCINII SI AL LACTATIEI
Cum il invatam pe copil sa inteleaga si sa foloseasca limbajul abstract
ALIMENTATIA PARENTERALA TOTALA
ALIMENTATIA COPILULUI MIC (1-3 ANI)



loading...

Termeni si conditii
Contact
Creeaza si tu