Creeaza.com - informatii profesionale despre


Cunostinta va deschide lumea intelepciunii - Referate profesionale unice



Acasa » referate » informatica
Proiectii pe un plan in grafica 3D

Proiectii pe un plan in grafica 3D



Proiectii pe un plan in grafica 3D

În general prin proiectie se intelege ansamblul de transformari pe care le sufera un punct aflat intr-un sistem n-dimensional pentru a trece intr-un sistem de dimensiuni mai mici decat n. Proiectiile pe un plan in grafica 3D sunt cunoscute sub numele de proiectii geometrice plane. Acestea se impart in doua mari clase:

1. Proiectiile perspectiva. În acest tip de proiectii, centrul de proiectie se afla la o distanta finita de planul de proiectie.

Figura 1. Proiectia perspectiva

Proiectia perspectiva creaza un efect vizual asemanator celui perceput de sistemul vizual uman. Marimea obiectului proiectat este invers proportionala cu distanta ce separa obiectul de centrul de proiectie. Distantele si unghiurile schimba, asadar, proiectia, mai putin pentru acele suprafete ale obiectului proiectat care sunt paralele cu planul de proiectie. În functie de existenta suprafetelor paralele cu planul de proiectie sunt trattate distinct trei tipuri de proiectie perspectiva:

- cand cel putin una din suprafetele obiectului proiectat este paralela cu planul de proiectie

- cand cel putin una din muchiile obiectului proiectat este paralela cu planul de proiectie , fara ca vreo suprafata sa fie paralela cu acesta

- cand nu exista muchii paralele cu planul de proiectie.

2. Proiectii paralele. În acest tip de proiectii, centrul de proiectie este situat la o distanta infinita de obiect.

Figura 2. Proiectia paralela

Proiectia paralela conserva marimea obiectului proiectat.

Proiectia perspectiva a unui obiect aflat in coordonate observator

Pentru a putea proiecta imaginea unui obiect pe un plan (ecranul calculatorului sau foaia de hartie) este necesar sa asociem coordonatelor reale ale fiecarui punct din care este alcatuit obiectul, coordonatele ecran.

Se considera ca:

- ecranul este un plan perpendicular pe dreapta ce uneste ochiul cu originea sistemului de coordonate in care se afla obiectul;

- ecranul este situat la o distanta D de ochiul observatorului;

- sistemul de coordonate al observatorului are originea plasata in punctul in care se afla ochiul, iara axa Z este orientata catre originea sistemului de coordonate in care se afla obiectul, fiind un sistem indirect dreapta.

Figura 3. Sistemele de coordonate real si observator

Se noteaza cu R distanta de la observator la originea sistemului de coordonate real. Daca R creste, imaginea ecran a obiectului vizualizat, scade si invers. Imaginea se construieste proiectand fiecare punct al obiectului in planul ecran. Astfel, un punct care are coordonatele observator (xo,yo,zo), va avea coordonatele ecran (xe,ye).

Relatiile dintre coordonate sunt:

xe =

ye =

Obs. Planul de proiectie se poate afla si dupa obiect.

Influenta pozitiei observatorului si ecranului de proiectie asupra imaginii

Schimbarile efectuate asupra unghiurilor q si j permit vizualizarea obiectului din pozitii diferite. Schimbarile valorii R permit observarea obiectului de la distante diferite. O consecinta a modificarii lui R este marirea sau diminuarea obiectului, astfel:

- daca R se micsoreaza obiectul se mareste

- daca R creste obiectul se micsoreaza.

O alta cale prin care se poate marii sau micsora imaginea obiectului este modificarea distantei D de la ecranul de proiectie la observator.

Deoarece atat R cat si D influenteaza marimiea imaginii obiectului, este foarte importanta intelegerea rolului specific al fiecaruia dintre cei doi parametrii. Datorita proiectei in perspectiva un obiect situat foarte aproape de observator va fi puternic deformat, si cu cat distanta scade cu atat deformarea va fi mai puternica. Pentru a diminua aceste deformari orice modificare a parametrului R trebuie insotita de o modificare compensatorie a parametrului D. Acest lucru este necesar deoarece in timp ce modificarile asupra lui R duc la o deformare a obiectului, modificarile lui D nu au efect decat asupra taliei obiectului.





loading...





Politica de confidentialitate

.com Copyright © 2020 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.


Proiecte

vezi toate proiectele
 PROIECT DE LECTIE Clasa: I Matematica - Adunarea si scaderea numerelor naturale de la 0 la 30, fara trecere peste ordin
 Proiect didactic Grupa: mijlocie - Consolidarea mersului in echilibru pe o linie trasata pe sol (30 cm)
 Redresor electronic automat pentru incarcarea bateriilor auto - proiect atestat
 Proiectarea instalatiilor de alimentare ale motoarelor cu aprindere prin scanteie cu carburator

Lucrari de diploma

vezi toate lucrarile de diploma
 Lucrare de diploma - eritrodermia psoriazica
 ACTIUNEA DIPLOMATICA A ROMANIEI LA CONFERINTA DE PACE DE LA PARIS (1946-1947)
 Proiect diploma Finante Banci - REALIZAREA INSPECTIEI FISCALE LA O SOCIETATE COMERCIALA
 Lucrare de diploma managementul firmei “diagnosticul si evaluarea firmei”

Lucrari licenta

vezi toate lucrarile de licenta
 CONTABILITATEA FINANCIARA TESTE GRILA LICENTA
 LUCRARE DE LICENTA - FACULTATEA DE EDUCATIE FIZICA SI SPORT
 Lucrare de licenta stiintele naturii siecologie - 'surse de poluare a clisurii dunarii”
 LUCRARE DE LICENTA - Gestiunea stocurilor de materii prime si materiale

Lucrari doctorat

vezi toate lucrarile de doctorat
 Doctorat - Modele dinamice de simulare ale accidentelor rutiere produse intre autovehicul si pieton
 Diagnosticul ecografic in unele afectiuni gastroduodenale si hepatobiliare la animalele de companie - TEZA DE DOCTORAT
 LUCRARE DE DOCTORAT ZOOTEHNIE - AMELIORARE - Estimarea valorii economice a caracterelor din obiectivul ameliorarii intr-o linie materna de porcine

Proiecte de atestat

vezi toate proiectele de atestat
 Proiect atestat informatica- Tehnician operator tehnica de calcul - Unitati de Stocare
 LUCRARE DE ATESTAT ELECTRONIST - TEHNICA DE CALCUL - Placa de baza
 ATESTAT PROFESIONAL LA INFORMATICA - programare FoxPro for Windows
 Proiect atestat tehnician in turism - carnaval la venezia




Cyber –consumatorul
PROBLEME INFORMATICA - grafuri si arbori - exercitii
Stocarea si manipularea datelor in aplicatii de calcul tabelar
Problema cititorilor si scriitorilor
Proiect de specialitate: Operator tehnica de calcul - Circuite logice pentru functiile 'si-nu', 'sau-nu'
UTILIZAREA UML-urilor IN ANALIZA ORIENTATA OBIECT ( APOO )
Forum-ul de discutii online ca instrument de e-marketing
Elementele de baza ale unui template Joomla


loading...

Termeni si conditii
Contact
Creeaza si tu