Creeaza.com - informatii profesionale despre


Cunostinta va deschide lumea intelepciunii - Referate profesionale unice
Acasa » referate » informatica
Tehnologia Informatiei si a comunicatiilor - TIC

Tehnologia Informatiei si a comunicatiilor - TIC


Tehnologia Informatiei si a comunicatiilor - TIC

TIC = totalitatea instrumentelor ce se bazeaza pe un calculator, folosite de oameni pentru a prelucra si a transmite informatii.

- este formata atat din echipamentele necesare prelucrarii informatiei (hardware) cat si din software-ul necesar pentru obtinerea informatiilor, prelucrarea si transmiterea lor(SO, program pentru prelucrarea textelor, imaginilor, programe pentru evidenta contabila, programe pentru comunicatii, etc)

Influenteaza activitatea unei organizatii in mai multe moduri

  • Ajuta in prelucrarea informatiilor
  • Determina reorganizarea si schimbarea strategiei organizatiei
  • Economiseste spatiu si timp
  • Determina aparitia unor noi produse si servicii
  • Creaza noi tipuri de organizatii
  • Creaza noi meserii
  • Produce mutatii profesionale si completeaza calificarile profesionale


Sistem Informational si Sistem Informatic

Orice decizie are la baza informatii ce se obtin din prelucrarea unor date culese despre obiectul activitatii respective

Sistem informational = ansamblul de fluxuri si circuite informationale, organizate intr-o conceptie unitara, care asigura legatura dintre sistemul decizional (sistem de conducere) si sistemul operational (sistem de executie)

Sistem informatiC = ansamblu structurat si corelat de proceduri si echipamente electronice, care permit prelucrarea automata a datelor si obtinerea rezultatelor.

- cand pentru desfasurarea activitatilor se utilizeazacu preponderenta echipamente electronice (este inclus in sistemul informational)

Sistem decizional

Date  Informatii

Decizii Sistem informational

Sistem informatic

Date Decizii automatizate

Sistem operational

Sporirea gradului de automatizare al activitatilor determina tendinta actuala de convergenta a sistemului informatic catre sistemul informational. Cu toate acestea vor exista intotdeauna activitati specifice umane care nu vor putea fi automatizate.

Componentele unui sistem informatic

  • Cadrul organizatoric al agentului economic si datele vehiculate
  • Resurse umane
    • Analisti
    • Programatori
    • Ingineri de sistem - administratori de retele
    • Personal pentru operarea si intretinerea sistemului
  • Metode si tehnici de proiectare a sistemului informatic
  • Echipamente electronice de calcul (culegerea, verificarea, transmiterea, stocarea, prelucrarea, redarea rezultatelor, suporturi pentru arhivare, etc)
  • Sistemul de programe

ROLUL SI FUNCTIILE SISTEMULUI DE CALCUL

SISTEM DE CALCUL = ansamblul componentelor fizice (hardware),a componentelor logice (software) si a personalului care se ocupa cu proiectarea, programarea, operarea si intretinerea sistemului actionand in interdependentain scopul prelucrarii informatiei.

CALCULATORUL = Un sistem complex format din dispozitive care permit:

Introducerea datelor

Prelucrarea datelor pe baza unui program

Extragerea rezultatelor

INFORMATICA = Stiinta care se ocupa cu studiul prelucrarii automate a informatiilor

Evolutia sistemelor de calcul (istoric) - tema

Informatiile cotidiene pe care dorim sa le prelucram cu ajutorul calculatorului, sunt in diferite forme: sunete, litere, numere, caractere grafice, fotografii, etc. Toate acestea sunt date de natura analogice. In aceasta forma ele nu pot fi prelucrate de calculator

Pentru a putea fi utilizata in calculator informatia trebuie codificata an mod numeric (in sistem binar).

DATA (digitala) = reprezentarea informatiei in interiorul calculatorului

INFORMATIA = un mesaj care inlatura necunoasterea unui anumit eveniment

Unitatea de masura pentru cantitatea de informatie este informatia elementara. Ea este informatia furnizata prin precizarea unei variante din doua posibile. Acestora li se asociaza cele doua cifre binare 0 si 1. Deci informatia va putea fi reprezentata cu ajutorul acestora deci in sistemul binar.

Unitatea de masura a informatiei = informatia elementara = BIT (Binary digiT - cifra binara)

Cantitatea de informatie ce poate fi inregistrata intr-o celula binara = BIT

O succesiune de 8 celule binare = OCTET (byte) (cea mai mica zona de memorie adresabila - unitate demasura a memoriei)

Multiplii byte-ului sunt:

1 Kb (kilobyte) - 1024 bytes 210 bytes

1 Mb (megabyte) -- 1024 Kb 220 bytes

1 Gb (gigabyte) -- 1024 Mb 230 bytes

1 Tb (terabyte) -- 1024 Gb 240 bytes

1 Pb (petabyte) ---- 1024Tb 250 bytes

1 Eb (exabyte) -- 1024 Pb 260 bytes

Codificarea caracterelor

Informatiile formate din caractere (cifre, litere, spatiu, caractere speciale + semne de punctuatie, paranteze, etc .-) sunt codificate folosind codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange). SE pot codifica 256 de caractere cu coduri cuprinse intre 0 si 255

Codificarea numerelor

Numere naturale - Virgula fixa - fara semn

Numere intregi - Virgula fixa - cod complementar

Numere reale - Virgula mobila

Desenele si sunetele sunt si ele codificate in secvente de cifre binare (0 si 1) Acest proces de codificare poarta numele de digitizare a desenului sau sunetului.

Codificarea imaginilor

Dupa principiul de codificare imaginile sunt de doua feluri:

  • imagini BITMAP (harta de biti) - cod pentru fiecare punct -pixel- al imaginii
  • imagini vectoriale, care sunt codificate printr-o lista de instructiuni de desenare a respectivei imagini

Codificarea sunetelor

Formatul codificarii obtinute se numeste wave (werv -unda)

Ocupa spatiu mult

Semnalul analogic creat de unda sonora este prelucrat pe fragmente, la intervale periodice, foarte mici, de timp

Codificarea filmelor

Mare consumatoare de spatiu

Stocheza imagini BITMAP si sunete

Aceslasi procedeu ca la TV - semnalul analogic se afiseaza pe ecran si in acelasi timp se salveaza pe disc (la standardul de televiziunefolosit la noi PAL se utilizeaza aproximativ 25cadre(imagini)/ secunda))

ARHITECTURA (Structura) unui sistem de calcul

John Von Newman (1903 - 1957) a descris primul model arhitectural pentru calculator in anul 1945, cunoscut sub numele de "masina de calcul John Von Newman"

Din punct de vedere hardware, un calculator este alcatuit din 5 (cinci) componente principale, interconectate intre ele.

DP I = dispozitive periferice de intrare

DP E = dispozitive periferice de iesire

CANALE I/E = canale de intrare/iesire - dirijeaza fluxul de informatii

UCC = unitatea de comanda si control

UAL = unitatea aritmetico-logica

MEM memoria interna

MEM EXT memoria externa

UCP = UCC + UAL = unitatea centrala de prelucrare (procesorul central)

UC = UCP + memoria = unitatea centrala

FUNCTIILE componentei hardware a unui calculator sunt urmatoarele:

functia de memorare

asigura memorarea (stocarea)datelor si a programelor

este asigurata de:

v    memoria interna - datele si programele ce se exploateaza la un moment dat, pastrate in locatii de memorie identificate prin adrese (nu continut)

v    memoria externa - date si programe sub forma de fisiere, se vor folosi la un moment dat

functia de comanda si control

asigura:

v    extragerea instructiunilor din memoria interna si analiza lor

v    emite comenzi catre UAL (comanda pentru executarea fiecarei operatii)

v    comenzi de transfer :extragerea datelor de intrare din memoria externa DP I in MEM si datele de iesire din MEM in DP E

v    aranjarea datelor de iesire in memoria interna MEM

asigurata de unitatea de comanda si control - UCC

functia de prelucrare

asigura efectuarea operatiilor aritmetice si logice elementare cu datele care ii sunt furnizate din memorie MEM

asigurata de unitatea aritmetica-logica - UAL

pentru operatii de calcul mai complexe (in virgula mobila) se foloseste coprocesorul matematic

functia de intrare-iesire

asigura introducerea datelor si a programelor si furnizarea rezultatelor

asigurata de dispozitivele periferice de intrare-iesire (hard) si interfetele de intrare-iesire (soft)

Functionarea unui sistem de calcul

  • Datele initiale si programele se introduc in sistem prin DP I
  • Prin intermediul canalelor de I/E acestea sunt transferate in MEM sub forma binara in locatii identificabile prin adresele la care au fost memorate (nu prin continutul lor)
  • Fiecare instructiune este transmisa la UCC care interpreteaza continutul acesteia si emite comenzi  catre UAL, canalele de I/E

Clasificare a sistemelor de calcul

  • dupa modul de introducere a informatiilor
      • calculatoare digitale (numerice)
        • primesc, prelucreaza si transmit informatiile   codificate in forma numerica binara (0 si 1)
      • calculatoare analogice
        • informatiile pot fi de orice natura fizica masurabila (temperatura, presiune, viteza, tensiune electrica, etc). Marimile corespunzatoare se introduc sub forma unor tensiuni electrice, care sunt prelucrate, avand ca rezultat tensiuni electrice variabile in timp, ce sunt prezentate utilizatorului prin intermediul unui instrument indicator (voltmetru)
      • calculatoare hibride
        • combinarea dintre un calculator analogic cu unul numeric, interconectate printr-o interfata hibrida (convectoare analog-numerice si numeric-analogice)
      • calculatoare pe baza de ADN (molecula organica Acid DezoxiriboNucleic)
        • desi s-a speculat inca din 1960 posibilitatea folosirii ADN-ului ca mediul de calcul, a devenit realitate in 1994 prin experimentul lui L. Adleman. Calculele se bazeaza pe proceduri biochimice aplicate unor secvente ADN prin care se stimuleaza operatii de prelucrare a informatiei. Un inceput.

Dupa puterea de calcul

o      Supercalculatoare CRAY, Fujitsu, ETA Szstem, IBM, SUN

Aplicatii foarte complexe (predictia vremii, exploatari petroliere, conservarea energiei, seismologie, reactoare nucleare, proiectare aeronave, etc)

Arhitecturi paralele (pana la 8 UCP)

Foarte performante, putand executa pana la 1 milion de instructiuni pe secunda

Costuri foarte ridicate (aprox 20 milioane $

In 1980 existau 21 supercalculatoare, in 1989 circa 300 iar in prezent peste 1000

o      Mainframe (firme producatoare)IBM - Unisys, Fujitsu

Aplicatii complexe /cercetare stiintifica, aplicatii militare

Sisteme multiutilizator

Opereaza cu viteze ridicate

Mai multe categorii: mici, mari si medii in functie de putere, marime si cost (de la 200 000$ pana la cateva milioane $

Solicita instalatii si proceduri de mentinere in functiune speciale, nu pot fi conectate direct la reteaua electrica

o      Minicalculatoare (1960)CORAL, INDEPENDENT, VAX

Structura modulara conectate prin magistrale

Aplicatii multiutilizator

Se pot cupla la reteaua electrica direct

Aplicabilitate control industrial, sisteme de comunicatii, automatiy[ri industriale

Dimensiuni si preturi relativ mari (cateva mii de $ si 2, 3 sute mii $

o      Microcalculatoare IBM-PC

UCP este implementata cu un microprocesor

Aplicabilitate in orice domeniu de activitate

Utilizat de o singura persoana la un moment dat

Structura modulara

Dimensiuni si costuri reduse

Operarea lor este f. usor de invatat

Pot lucra in retea

Tipuri de calculatoare personale (PC-uri) (difera ca marime fizica si capacitate de memorie, viteza de lucru, costuri, utilizari specifice)

o      Desktop clasic, monitorul asezat pe carcasa unitatii centrale

o      Tower carcasa unitatii centrale pe verticala

o      Laptop (notebook) usor de transportat, folosit de obicei in afara biroului, sursa de alimentare (baterii sau acumulatoare) - sunt scumpe (x2)

o      Palm PC   se utilizeaza ca bloc notes, agenda telefonica, calculator de buzunar, calendar, etc. Transfer de date prin PC, recunoaste scrisul de mana, accesare Internet. Sunt mici (cat o mana)

o      PDA (Personal Digital Assistant) dimensiuni f. mici, combina facilitati de calcul, telefonie, fax, cu cele de resea. In loc de tastatura un stilou special. (recunosc scrisul de mana) Au costuri mari si aplicatii limitate.

Microprocesor = circuite electrice integrate monolitice. Sunt constituite dintr-o pastila de siliciu (cip) care inglobeaza milioane de tranzistoare realizate pe baza tehnologiei siliciului implementat pe rubin, in diverse variante MOS (Metal-Oxid-Semiconductor), PMOS, CMOS, NMOS, HMOS Aceste tehnologii urmaresc obtinerea unei densitati sporite de tranzistori concomitent cu asigurarea unei viteze inalte de lucru.

Viteza de lucru a microprocesorului = cat de repede executa microprocesorul o instructiune. Se masoara in milioane de operatii pe secunda MIPS (Millions of Instructions executed Per Second) + performant 20 MPS

Ceasul sistemului (System Clock ceas intern) - controleaza viteza cu care se executa operatiile

Este un cristal de cuart care vibreaza la aplicarea unei tensiuni electrice. Vibratiile sunt emise sub forma unui curent alternativ, denumit semnal de ceas (tact)

Frecventa de lucru a microprocesorului = frecventa de tact a ceasului = numarul de cicluri pe secunda - se masoara (Hertz) Frecventele calculatoarelor sunt de Megahertzi (MHz) (100, 133, 166, 233, 300, 350, 500MHz)

Cuvantul microprocesorului = numarul de biti (M8) care pot fi prelucrati la un moment dat.(8, 16, 32, 64)

Tipul microprocesorului defineste apartenenta acestuia la o familie de microprocesoare. INTEL, MOTOROLA nu sunt compatibile intre ele

Fiecare tip de microprocesor este caracterizat printr-o arhitectura interna

Fiecare microprocesor este alcatuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul unor cai de comunicatie numite magistrale interne pe care circula instructiuni a caror viteza de deplasare depinde de

Latimea - numarul benzilor de circulatie (pe fiecare banda circula cate 1 bit) Se pot transmite in paralel: 8, 16, 32, 63, 128 biti

Frecventa de tact

COMPONENTE HARD - Tema (referat, Studiu de caz)

MEMORIA

Memoria interna MEM

Unitatea de memorie este formata dintr-un sistem de circuite integrate, alcituit in principal dintr-un numar mare de celule de memorie, fiecare celula fiind un circuit care poate stoca un bit de informatie.

RAM (Random Access Memory) - memoria de lucru

Este folosita pentru stocarea SO, a datelor si programelor in timpul unei sesiuni de lucru

Continutul ei se pierde la oprirea calculatorului

Capacitate de la 4Mb pana la 1-2 Gb

Viteza de acces foarte mare - viteza de bus 66, 100, 133 Mhz

Alaturi de microprocesor este componenta care influenteaza cel puternic viteza de lucru a calculatorului

Functie de utilizarea ei se imparte in:

PRICIPALA - se copiaza softul pentru a fi folosit de UCP

CACHE - utilizata ca tampon intre microprocesor si memoria principala. Este mult mai rapida decat memoria principala. Organizata pe doua niveluri L1(integrata in cipul microprocesorului) si L2 (pe placa de baza)

VIDEO se gaseste pe adaptorul grafic, folosita pentru stocarea imaginii ce apare pe monitor

CMOS - se stocheaza informatii despre configuratia calculatorului la un moment dat. Continutul ei nu se pierde la oprirea calculatorului, este alimentata de la o baterie aflata pe placa de baza a calculatorului

PRINTER BUFFER (memorie tampon pentru imprimanta)

ROM (Read Only Memory)

Este de capacitate mica(<=2Mb

Stocheaza informatii despre hard, mici programe care configureaza si initializeaza diverse dispozitive (BIOS-ul calculatorului Basic Input Output System = soft-ul de baza care controleaza functionarea diverselor componente de pe placa de baza, cele care initiaza incarcarea SO, programe de test pentru diverse componente- memorie, tastatura, interfata grafica, etc)

Memorii de tip ROM se gasesc pe aproape toate componentele hardware, ele continand soft-ul care coordoneaza functionarea dispozitivului respectiv. Acest soft constitue firmware

Nu isi pierde continutul la oprirea calculatorului

Este inscriptionata cu aparatura speciala de catre producatorul de hard (in ultimul timp a fost inlocuita cu memoria Flash EEPROM care poate fi scrisa de catre utilizator cu ajutorul unui soft special)

Adresa = o informatie reprezentand numarul de ordine al unui octet in memorie.

Magistrale = cai de comunicare intre componentele calculatorului. Fizic - grup de fire de conexiune, prin care se transfera semnale electrice. Numarul de fire = numarul de biti ce pot fi transferati simultan. Caracteristicile magistralelor sunt latimea(nr de fire din care este formata)si viteza (cantitatea de date ce poate fi transmisa/secunda)

Dispozitivele de I/E cu UC

Memoria RAM principala cu UCP

Microprocesorul cu memoria Sunt magistrale de date si de adrese

Memoria externa MEM  EXT Unitati de memorie externe

Suporturi - Magnetice - Discuri flexibile (Hard-disk, Flopy-disk) Banda sau caseta

Optice  - CD DVD

Discuri magneto-optice

SISTEMUL DE INTRARE -IESIRE (S I/O)

comunicarea dintre calculator si lumea inconjuratoare prin intermediul dispozitivelor periferice

este alcatuit din:

mediile de stocare (suportul fizic pe care se stocheaza informatia: hard disc, CD, flopy disc, disc ZIP, disc Jaz etc)

dispozitive periferice

pt. accesarea mediilor de stocare (unitatea flopy, unitatea CD-Rom, unitatea DVD, unitatea ZIP, etc)

de interfata cu utilizatorul (totalitatea dispozitivelor cu ajutorul carora este posibila introducerea datelor precum si furnizarea rezultatelor obtinute)

DP Intrare - tastatura

cu intrare directa

de indicare

mouse

trackball (bila rulanta)

trackpad

creion optic

tableta grafica

ecran tactil

joystick

de scanare

scaner

cititor de cod de bare

vocale

microfon

DP Iesire

hardcopy

imprimanta

ploter

softcopy

monitor

vocal

difuzor

sintetizor de muzica

sintetizor de vorbire

DP Intrare-Iesire

modem

placa de retea

placa multimedia

UNITATEA DE SISTEM

- Placa de baza Se afla in interiorul carcasei calculatorului. Placile de baza contin: UCP, memoria, interfete pentru dispozitivele de stocare si perifericele standard (tastatura si monitorul)

Sursa de alimentare

Conectori la magistrala

Placi adaptoare (interfete) - componente ce asigura o conexiune intre doua elemente pentru a putea lucra impreuna.

paralele trimit simultan 8 biti (1 byte), folosita pentru conectarea imprimantei, scanner, CD-Writer, unitatea ZIP

seriale interfete universale , biti unui byte se transmit pe rand unul cate unul, se pot conecta modemul sau un alt calculator (mouse, modem, imprimanta)

UBS (Universal Serial Bus) Este seriala de mare viteza, permit conectarea in lant a mai multor periferice. Dispozitivele pot fi conectate fara a opri calculatorul. (mouse, tastatura, scanner, unitati CD-Rom, imprimanta, camera video)

Adaptor grafic microprocesor - monitor

Placi de sunet stocarea sunetelor in format digital in calculator si redarea lor prin boxe si casti

SCSI conectarea mai multor dispozitive

Placa de retea - cuplarea mai multor calculatoare sau imprimante

Mufe si conectori

Sloturi

Cativa factori de ordin tehnic ce influenteaza performantele unui calculator

  • Viteza procesorului
  • Dimensiune memorie RAM
  • Dimensiune hard disk
  • Dimensiune memorie cache
  • Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date

SOFTWARE

Componenta logica a calculatorului

Firmware soft inglobat in componente fizice

Programe de aplicatii = totalitatea programelor destinate rezolvarii unor probleme specifice

SISTEM DE OPERARE = un pachet de programe, care

gestioneaza alocarea si folosirea resurselor hard

asigura functionarea dispozitivelor periferice conectate la calculator

asigura o interfata intre utilizator si calculator

Atat MS-DOS cat si WINDOWS au fost dezvoltate de firma Microsoft si fac parte din categoria DOS (Disk Operating Szstem - sistem de operare care se incarca in memorie de pe disc)

Componentele de baza ale SO cuprind:

driver-ele pentru dispozitivele hard (programe care fac posibila comunicarea intre calculator si periferic)

sistemul de gestionare a fisierelor

interfata cu utilizatorul

Driver-ul poate face parte din SO (driver pentru adaptorul grafic, pentru hard disk, pentru unitatea flopy, etc) sau poate fi livrat impreuna cu un echipament (driver pentru imprimanta, unitatea ZIP,etc) Chiar daca este livrat separat el este specific unui SO (driverul Windows95 pentru imprimanta nu va functiona pe un sistem cu WindowsNT)

Sistemul de gestionare a fisierelor se ocupa cu transformarea cereriilor pentru operatii cu fisiere in operatii de nivel jos. FAT (sistemul de gestiune al fisierelo in MS-DOS) este suportat si de SO WINDOWS - dar acestea au si sistemul lor propriu.

Interfata cu utilizatorul poate fi:

prin linia de comanda (programatica, utilizatorul introduce comenzi de la tastatura folosind un limbaj special de comanda)

interfata grafica (pe baza de icon-uri)

Incarcarea SO la calculatoarele IBM PC

La pornirea unui calculator PC etapele incarcarii SO cuprind:

  • initializarea componentelor hard de catre BIOS (nu face parte din SO ci din firmware), efectuarea diferitelor teste (memorie, adaptor grafic, tastatura,unitate flopy)
  • lansarea in executie a incarcatorului SO - BOOT Loader. BIOS-ul citeste o portiune de pe disc, numita MBR (Master Boot Record) primul sector de pe disc, pe care o incarca in memorie si o lanseaza in executie
  • MBR contine instructiuni care localizeaza discul sistem, incarca si porneste nucleul (KERNEL)sistemului de operare Kernel = partea din SO care se incarca in memoria RAM principala.
  • Dupa incarcarea in memorie a nucleului se lanseaza an executie alte programe necesare functionarii calculatorului cum ar managerul de memorie, drivere pentru diverse DP , interfata cu utilizatorul.

Un SO poate fi privit ca fiind structurat pe doua niveluri

  • Nivel fizic programe care asigura comunicarea cu componentele fizice ale sistemului
  • Nivel logic asigura interfata dintre utilizator si sistem

Functiile SO

  • Sa asigure comunicarea dintre utilizator si sistemul de calcul
  • Sa asigure controlul executiei programelor
  • Sa asigure alocarea eficienta a resurselor fizice
  • Sa faciliteze utilizatorilor dezvoltarea de noi aplicatii
  • Sa faciliteze gestiunea datelor
  • Sa asigure securitatea sistemului

Clasificare in functie de numarul de utilizatorial sistemului in acelasi timp

  • Monoutilizator
  • Multiutilizator

Clasificare in functie de numarul de programe ce pot fi prezente simultan in memoria calculatorului

  • Monotasking
  • Multitasking

SO pentru calculatoarele din familia IBM PC - cele din familia WINDOWS, cele de tip UNIX

SO pentru calculatoarele din familia Apple Macintosh - MacOS, JavaOS

Fisier o colectie de informatii stocate sub o anumita forma specificasi identificat prin denumire formata din doua parti: nume si extensie. Un fisier se caracterizeaza si prin dimensiune (in octeti), o data si o ora de creare specifice,si un atribut.

  • A Archive atribut de arhivare - procesul de backup al fisierelor (copii de siguranta)
  • R Read-only protejat la scriere si nu pot fi sterse
  • H Hidden atribut de ascundere la afisare cu DIR Explorer (daca nu e setat Show all files),
  • S System desemneaza fisierele sistem, nu vor fi afisate in lista DIR)

Director (Folder, Dosar)- cuprinde mai multe fisiere.

Directoarele au o structura ierarhica de tip arborescent, fiecare director putand contine la randul lui un director -subdirector-

Fiecare disc are un director de baza (director radacina notat prin caracterul backspaces

Fiecare unitate de disc este identificat printr-un nume format dintr-o litera si caracterul ex: unitatile de flopy disk (discheta) A: B: iar primul disc fizic prin C:

Un hard disc poate fi impartit in mai multe partitii. Aceasta posibilitate permite utilizatorului crearea de mai multe discuri logice pe acelasi spatiu fizic.

Securitatea informatiilor

  • Securitatea fizica a datelor
    • Incintele in care se gaseste tehnica de calcul trebuiesc protejate impotriva persoanelor neautorizate si a incendiilor
    • Trebuie asigurat un mediu ambiant corespunzator (temperatura, umiditate, praf, fum)
    • Protecsie la supratensiuni sau supracurenti
    • Trebuie cunoscut modul de utilizare si manipulare a suportilor de date
    • Trebuie sa se creeze copii de siguranta
    • In timpul lucrului salvari dese.
  • Securitatea impotriva furturilor sau a indiscretiilor
    • Persoane neautorizate sa nu aiba acces la date
      • un sistem de parole pe mai multe niveluri
      • criptarea (codificarea) datelor
      • folosirea biometrica (stiinta care masoara caracteristicile corpului, pentru a identifica o persoana daca are sau nu acces la o informatie)
    • Un pericol pentru securitatea datelor din retelele de calculatoare sunt Hackerii (se distreaza) si crackerii (pentru a obtine informatii pe care le folosesc in interes personal). Reusesc cu ajutorul unui calculator sa treca peste anumite niveluri de securitate (sparg parole) si sa ajunga la anumite informatii.
  • Protectia impotriva virusilor informatici
    • VIRUS = programe de foarte mica dimensiune, de regula invizibili cu mijloacele uzuale ale sistemului, care se gasesc pe calculator fie ca fisier executabil fie atasati altor programe, caz in care se numesc paraziti

ajung in memoria calculatoarelor prin intermediul aplicatiilor pe care le paraziteaza si datorita proprietatii lor de a se autoreproduce raman rezidenti in memorie.Orice alta aplicatie va fi lansata in executie va fi infectata cu virusul respectiv prin incorporarea in corpul sau a virusului.

efectele lor pot fi distrugatoare in timp sau pot fi inofensivi, caz in care isi semnaleaza prezenta prin diferite forme si mijloace de avertizare.

Clasificari in functie de tinta lor:

. virusi de hard (sunt mai rar intalniti, sunt transportati de regula o data cu echipamentul si au efecte catastrofice - hard, flopy, memorie)

virusi de soft - afecteaza fisierele si programele aflate in memorie sau pe disc, inclusiv SO

efecte ale virusilor de soft

distrug anumite fisiere

modifica dimensiunea fisierelor

stergerea informatiei, inclusiv formatarea discului

distrugerea tabelei de alocare a fisierelor (FAT) deci nu se mai pot citi

distrugerea sectorului de boot (zona de incarcare a SO)

diverse efecte grafice-sonore inofensive

incetinirea vitezei de lucru pana la blocarea acestuia

Un virus are trei parti componente:

  1. secventa de autoreproducere
  2. nucleul . comenzile care cauzeaza efectele negative
  3. secventa de lansare in executie a nucleului

Program antivirus special creat pentru a efectua urmatoarele

    • sa detecteze virusii prin verificarea continutului fisierelor si detectarea semnaturilor sau a unor secvente suspecte din interiorul lor
    • sa dezinfecteze/stearga fisierele infectate cu virusii cunoscuti
    • sa previna infectarea prin supravegherea activitatilor din memorie

Dupa modul cum functioneaza avem

antivirusi rezidenti (verifica fiecare aplicatie lansata in executie)

antivirusi care se lanseaza in executie doar cand se doreste

Devirusarea presupune:

Scanare (scan) - citirea fisierelor si identificarea virusilor

Curatarea (clean) - extragerea virusului sau in cel mai rau caz stergerea fisierului

Monitorizarea - verifica si semnaleaza sistematic eventuala aparitie a unui virus

Masuri de protectie impotriva virusilor:

netransportarea pe dischete a fisierelor, de la un calculator la altul, decat daca au fost luate masuri de siguranta(scanarea, eventual folosirea unui antivirus rezident)

evitarea softului pirat

realizarea periodica a operatiei de scanare a intregului sistem

pastrarea copiilor de siguransa ale aplicatiilor si fisierelor importante

creare discheta sistem protejate (a fi folosita la nevoie)

utilizarea dischetelor care contin date importante cu protectie la scriere

Exemple de programe antivirus: F-prot, F-Secure, Anti-Virus, TBAV, AV, RAV (universal, produs in Romania),Norton-Antivirus

Probleme de ergonomie si protectia muncii

Mobilier ergonomic si incaperea

Pozitia fata de calculator

Monitorul

Tastatura

Probleme de sanatate

veder si migrene

dureri de spate si ceafa

zgomotul

repetarea acelorasi gesturi

efectele campului electromagnetic

Drepturi de autor si legislatie

Licente soft

Legislatie

Legea 8/1996 /- garanteaza dreptul de autor asupra oricarei opere de creatie intelectuala

OG 124 - Persoanele fizice sau juridice care produc, distribue, comercializeaza sau inchiriaza programe trebuie sa fie inregistrate la RPC (Registrul Programelor pentru Calculator) prin intermediul ORDA (Oficiul Roman pentru Dreptul de Autor)

Legea 677 Operatorii care prelucreaza date cu caracter personal au obligatia de a asigura securitatea acestor date.

Delicte cu ajutorul calculatorului

Distrugerea informatiei

Manipularea

Furtul





Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.