Creeaza.com - informatii profesionale despre


Simplitatea lucrurilor complicate - Referate profesionale unice
Acasa » didactica » comunicare si relatii publice
Procesul creator si computerizarea culturii

Procesul creator si computerizarea culturii


Procesul creator si computerizarea culturii

Gandirea creatoare, transdisciplinara, materializata in procesul complex si amplu al informatizarii societatii contemporane, se insoteste de cunostintele si indemanarile necesare utilizarii echipamentului electronic aferent. Calculatorul, ca instrument si mediu deopotriva, solicita din partea creatorului unui obiect artistic media stiinta de a cunoaste programe de soft performante, precum si abilitati de modeler si texturer. Creatorul poate fi unul sau mai multi constituiti intr-o echipa. Data fiind complexitatea tehnica a unor opere electronice, de multe ori avem de a face cu o echipa de specialisti proveniti din domenii diferite, specialisti care au nevoie pentru realizarea lucrarii media de un laborator echipat high tech.

Noile media inseamna acces la informatie si imersie, participare directa in ciberspatiu. Limbajul, sistemele computationale evolueaza catre o mai mare flexibilitate, transparenta, adaptabilitate si multisenzorialitate. Volumul urias de informatii se constituie in banci de date (data-bases). Data-base, considerata a fi o noua forma culturala, o metafora a cunoasterii, inglobeaza mimesis si mnemonica. Computerizarea culturii inseamna si un proces creator. Putem configura cu acelasi material, provenit din data base, multiple interfete, rezultatul fiind un produs media cu diferite grade de originalitate. Teoreticieni ai artei contemporane considera specific lumii post-industriale imaginea in arta caracterizata prin fals, alterare, deconstructie, repetitie. Notiunea autor - creator al obiectului artistic cu aura, unicitatea sa este inlocuita, datorita solicitarilor unei culturi usoare (light culture), cu imagine si informatie de serie.



Atat in viata cat si in arta imaginea realizata in lumea capitalismului tarziu se caracterizeaza prin pastisa, constructie si deconstructie, asumare, insusire a imaginilor existente High Tech este caracterizata nu numai de tehno-logica reproductibilitatii dar si de aceasta estetica a pastisei. Cantitatea uriasa de informatii impune existenta unor strategii, sisteme de arhivare eficiente, in scopul unei accesari usoare de catre utilizatori. Bancile de date media si sistemul hipermedia se afla intr-o continua transformare, intr-un proces permanent de reactualizare supus logicii postindustriale a cererii si ofertei.

Hypermedia ofera Netcetatenilor posibilitatea informarii, crearii si manipularii de produse media, fara ca acestia sa fie specialisti in domeniu, fapt ce-o transforma intr-un element esential in contextul eduteinment-ului (educatia prin divertisment). A selecta din databases, a combina si modela noi obiecte culturale reprezinta un proces creator cu rezultate diverse, o forma culturala.

Low art si high art, artizanat si produs media artistic exista in acelasi timp on-line. Info-esteticile analizeaza acest fenomen de hibridizare a obiectului artistic si al gustului. Asistam la un schimb continuu, intr-un flux continuu, de modele fabricate de mase, preluate si estetizate de catre artisti, redate maselor spre a fi acceptate si a le influenta. Procesul se deruleaza si invers, artistii creeaza modele care sufera simplificari, sau accente kitsch din partea maselor, scopul fiind acelasi - aplauzele publicului si cresterea audientei on-line, vanzarea produsului cultural.

Media spatiul se foloseste de imaginea rationala minimalista, functionala a modernitatii, recombinata, multiplicata supusa regimului consumerist si produsa in cantitati uriase pentru mase. Aura unicitatii o regasim in diferitele grade de originalitate continute in obiectul artistic media produs pentru a fi primit de mai multe culturi, diferite economic, religios, politic, artistic.

Ciberspatiul - un spatiu virtual creat cu ajutorul retelelor de comunicatii - contine un fluid informational non-linear. intr-un spatiu multidimensional, volume electronice, reprezentari si vizualizari matematice ale inexistentului, construiesc lumi nonreale si reale deopotriva, pe care ni le insusim ca ambiente si unde experimentam trairi multisenzoriale, ne reconfiguram vietuirea noastra actuala.

Referindu-se la fizica moderna, fizica matematica, Martin Heidegger considera ca "miscarea inseamna schimbarea locurilor". "Nici o miscare sau directie a miscarii nu este superioara celeilalte. Orice loc este egal cu oricare altul. Nici un punct in timp nu este preferat unui altuia." "Orice eveniment trebuie vazut integrandu-se in acest plan al naturii."

Reflectii care pot caracteriza spatiul electronic de asemenea. Ciberspatiul reprezinta un spatiu inteligent, alcatuit din informatii care plutesc libere si pot fi accesate din orice punct al planetei.

Omul utilizeaza noile media ca pe niste unelte. Prin ele actionam la distanta, interactionam intr-un spatiu virtual cu acces la memoria si experienta comuna. Uneltele electronice ne ofera sansa extinderii noastre corporale si mentale dincolo de granitele fizice cunoscute. Existenta ciber-spatiului inseamna a trai intre virtual si real, a accepta conditia umana fragmentata, nonlineara care obliga la remodelarea, reinventarea identitatii fiintei umane intr-un sens liberal si universal neconventional.

Virtualul nu se opune realului, ci numai actualului. Virtualul ca virtual are o realitate deplina. Cultura tehnologica a devenit parte a existentei noastre, o alta natura. Ea ne ofera posibilitati de a ne imbogati experienta umana, cunoasterea. Dar tehnocultura nu inseamna tehnologie si cultura intelese ca notiuni abstracte, fara identitate. Tehnocultura se construieste din realitati, contexte si situatii relationate ale comunitatilor umane.





Politica de confidentialitate


creeaza logo.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.