Creeaza.com - informatii profesionale despre


Simplitatea lucrurilor complicate - Referate profesionale unice
Acasa » didactica » didactica pedagogie
Auxiliar curricular pentru ciclul superior al liceului tehnic - utilizarea aplicatiilor de tip cad nivelul 3

Auxiliar curricular pentru ciclul superior al liceului tehnic - utilizarea aplicatiilor de tip cad nivelul 3



AUXILIAR CURRICULAR PENTRU CICLUL SUPERIOR AL LICEULUI TEHNIC - UTILIZAREA APLICATIILOR DE TIP CAD NIVELUL 3





 





Text Box: 1.  INTRODUCERE



Prezentul material se adreseaza pregatirii elevilor, pentru toate calificarile domeniului TEHNIC de nivel 3.

Modulul pentru care a fost elaborat acest material auxiliar de invatare este Utilizarea aplicatiilor de tip CAD, pentru clasa a XI-a ruta scurta, respectiv clasa a XII-a ruta progresiva a liceului tehnologic. Instruirea la acest modul, care are alocat 1 credit, se desfasoara in 33 de ore in urmatoarea structura:

teorie:  17 ore;

laborator tehnologic: 16 ore.

Modulul Utilizarea aplicatiilor de tip CAD ofera elevilor oportunitatea de a-si forma competente tehnice in legatura cu proiectarea asistata de calculator.

Auxiliarul didactic ofera doar cateva sugestii metodologice si are drept scop orientarea activitatii profesorului si stimularea creativitatii lui.

Prin continutul auxiliarului se doreste sporirea interesului elevului pentru formarea abilitatilor din domeniul tehnic prin implicarea lui interactiva in propria formare.

Activitatile propuse elevilor, exercitiile si rezolvarile lor urmaresc atingerea majoritatii criteriilor de performanta respectand conditiile de aplicabilitate cuprinse in Standardele de Pregatire Profesionala.

Auxiliarul curricular poate fi folositor in predarea modulului Utilizarea aplicatiilor de tip CAD, continand folii transparente, fise de documentare, fise de lucru pentru activitati practice, teste de evaluare.

Sugestiile pentru activitatile cu elevii sunt in concordanta cu stilurile de invatare ale acestora: vizual, auditiv si practic. Alegerea activitatilor s-a facut tinand seama de nivelul de cunostinte al elevilor de clasa a XI-a / a XII-a, enunturile fiind formulate intr-un limbaj adecvat si accesibil.

Activitatile propuse pot fi evaluate folosind diverse tehnici si instrumente de evaluare: probe orale, scrise, practice, observarea activitatii si a comportamentului elevului consemnata in fise de evaluare si de progres.

Rezultatele activitatilor desfasurate si ale evaluarilor, colectate atat de profesor cat si de elev, trebuie stranse si organizate astfel incat informatiile sa poata fi regasite cu usurinta:

*     elevilor le pot fi necesare pentru actualizarea cunostintelor, pentru reluarea unor secvente la care nu au obtinut feed-back pozitiv;

*     profesorilor le pot fi necesare ca dovezi ale progresului inregistrat de elev si ca dovezi de evaluare.


Text Box: Prezentul Auxiliar didactic nu acopera toate cerintele cuprinse in Standardele de Pregatire Profesionala pentru care a fost realizat. Prin urmare, el poate fi folosit in procesul instructiv si pentru evaluarea continua a elevilor. Insa, pentru obtinerea Certificatului de calificare, este necesara validarea integrala a competentelor din S.P.P., prin probe de evaluare conforme celor prevazute in standardele respective.



Text Box: 2. COMPETENTE SPECIFICE. 
OBIECTIVE



*      Utilizarea aplicatiilor de tip CAD

C 1 : Analizeaza specificul proiectului

C 2 : Identifica si utilizeaza elemente hard si soft pentru a realiza aplicatii  

C 3 : Interpreteaza si modifica desene in 2D

C4 : Vizualizeaza si interpreteaza prezentari in 3D.

Dupa parcurgerea modului Utilizarea aplicatiilor de tip CAD elevii vor fi capabili:

Ø      sa utilizeze meniurile derulante CAD din cadrul proiectului;

Ø      sa utilizeze comenzile folosind linia de comenzi;

Ø      sa aplice procedeele de baza pentru desenare CAD;

Ø      sa realizeze cotarea desenelor;

Ø      sa pregǎteasca mediul de desenare;

Ø      sa aplice textele pe desene;

Ø      sa modeleze in 3 D.



Text Box: 3. FISA DE DESCRIERE A ACTIVITATILOR




Competenta


Exercitiul


Subiect


Rezolvat

Utilizarea aplicatiilor de tip CAD

C 1

Lectia 1

Stabilirea mediului de lucru

12

Exercitiul 1, Test

Stabilirea mediului de lucru

41

C 2

Lectia 2,

Exercitiul 2, Test

Comenzi de desenare

16, 41

Lectia 3, Exercitiul 3

Comenzi de editare

20, 41

Lectia 4, Exercitiul 4

Comenzi de editare

26, 41

Exercitiul 5

Comenzi de cotare

42

C 3


Lectia 1, Exercitiul 1, Test

Stabilirea mediului de lucru

12, 41

C 4

Lectia 5

Aplicatii in geometrie

32

Text Box: 4. FISA PENTRU INREGISTRAREA PROGRESULUI ELEVULUI


Modulul (unitatea de competenta):

Numele elevului

Numele profesorului:


Competente care trebuie dobandite

Data

Activitati efectuate si comentarii

Data

Aplicare in cadrul unitatii de competenta

Evaluare

Bine

Satis-facator

Refacere













































































































Comentarii







Prioritati de dezvoltare

Competente care urmeaza sa fie

dobandite (pentru fisa urmatoare)






Resurse necesare


SUGESTII PENTRU COMPLETAREA FISEI DE PROGRES


  • Competente care trebuie dobandite

Aceasta fisa de inregistrare este facuta pentru a evalua, in mod separat, evolutia legata de diferite competente. Acest lucru inseamna specificarea competentelor tehnice generale si competente pentru abilitati cheie, care trebuie dezvoltate si evaluate.

  • Activitati efectuate si comentarii

Aici ar trebui sa se poata inregistra tipurile de activitati efectuate de elev, materialele utilizate si orice alte comentarii suplimentare care ar putea fi relevante pentru planificare sau feed-back.

  • Aplicare in cazul unitatii de competenta

Aceasta ar trebui sa permita profesorului sa evalueze masura in care elevul si-a insusit competentele tehnice generale, tehnice specializate si competentele pentru activitati cheie, raportate la cerintele pentru intreaga clasa. Profesorul poate indica gradul de indeplinire a cerintelor prin bifarea uneia dintre urmatoarele trei coloane.

  • Prioritati pentru dezvoltare

Partea inferioara a fisei este conceputa pentru a identifica activitatile pe care elevul trebuie sa le efectueze in perioada urmatoare ca parte a viitoarelor module. Aceste informatii ar trebui sa permita profesorilor implicati in pregatirea elevului pentru ceea ce va urma.

  • Competentele care urmeaza sa fie dobandite

In aceasta casuta, profesorii trebuie sa inscrie competentele care urmeaza a fi dobandite. Acest lucru poate implica continuarea lucrului pentru aceleasi competente sau identificarea altora care trebuie avute in vedere.

  • Resurse necesare

Aici se pot inscrie orice fel de resurse speciale solicitate: manuale tehnice, retete, seturi de instructiuni si orice fel de fise de lucru care ar putea reprezenta o sursa de informare suplimentara pentru un elev care nu a dobandit competentele cerute.

Nota: Acest format de fisa este un instrument detaliat de inregistrare a progresului elevilor. Pentru fiecare elev se pot realiza mai multe astfel de fise pe durata derularii modulului, aceasta permitand evaluarea precisa a evolutiei elevului, in acelasi timp furnizand informatii relevante pentru analiza.


Text Box: 5. GLOSAR DE TERMENI



CAD


Computer Aided Design (proiectare asistata de calculator) sau Computer Aided Drafting (desenare asistata de calculator)

CADD


Computer Aided Design and Drafting (proiectare desenare asistate de calculator)

CAM


Computer Aided Manufacturing (fabricare asistata de calculator)

CAE


Computer Aided Engineering (inginerie asistata de calculator)

CAI


Computer Aided Instruction (instruire asitata de calculator)

Layer


Strat in care pot fi desenate anumite parti din desene mai complexe, parti care au comune culoarea, tipul de linie folosit etc.

Desene prototip (template)


Desene in care sunt predefinite elemente de baza, cum ar fi unitatile de masura, culorile, tipurile de linie. Sunt folosite ca elemente initiale pentru un desen nou. Fisierele sunt salvate cu extensia .dwt.

.dwg


Extensia unui fisier desen (drawing) creat de AutoCAD

Colimator


Cursor care apare pe ecran sub forma a doua linii care se intersecteaza

Entitate


Element grafic de baza al unui desen

Cotare


Masurarea si marcarea pe desen a dimensiunii unei entitati


Acest glosar poate fi continuat de fiecare elev si pus in portofoliul personal

 






Text Box: 6. MATERIALE DE REFERINTA PENTRU PROFESOR


Fisa conspect

Lectia 1


STABILIREA MEDIULUI DE LUCRU



A.     SISTEMUL DE COORDONATE

Sistemul principal de coordonate al AutoCAD-ului este numit WCS (World Coordinate System). Utilizatorul poate defini, insa, propriul sistem de coordonate, numit UCS (User Coordinate System), prin folosirea comenzii UCS cu optiunile:



Semnificatii:

1.     New – alegerea unui nou UCS prin precizarea

Zaxis – unei noi origini si a unui punct pe noua axa Oz, in sensul ei pozitiv

3point – a trei puncte necoliniare: originea, un punct pe noua axa Ox si un punct pe noua axa Oy, in sensurile pozitive ale acestora

Object – asocierii cu un obiect existent in desen (dreapta, cerc etc.)

2.     Move defineste originea unui nou UCS prin deplasarea vechii origini pe axa Oz

3.     World UCS implicit



B.     STABILIREA LIMITELOR DESENULUI



Limitele desenului sunt date prin fixarea coltului din stanga jos (lower left corner) si a celui din dreapta sus (upper right corner). Dimensiunile 297, 210 sunt pentru pagina de format A4, orizontal.


C.     SELECTAREA PUNCTELOR

Tehnici:

1.  Indicarea pozitiei punctelor cu ajutorului cursorului de la mouse

2.  Indicarea coordonatelor absolute prin tastare directa


a.  coordonate carteziene plane

Exemplu: 4,5 // abscisa x, ordonata y

b.  coordonate polare

Exemplu: 6<45 // distanta r, unghiul f



3.  Indicarea coordonatelor relative la punctul curent, specificand deplasarea pe orizontala, verticala sau pe directia data de unghiul cerut, cu ajutorul simbolului

a.  coordonate carteziene plane

Exemple:

deplasare pe axa Ox, 0 Þ x+deplasare, 0(deplasare pe orizontala)

0, deplasare pe axa Oy Þ 0, y+deplasare (deplasare pe verticala)

deplasare pe axa Ox, deplasare pe axa Oy Þ x + deplasare, y + deplasare (deplasare oblica)


Command: line

Specify first point: 4,5

Specify next point or [Undo]: @10,0

Specify next point or [Undo]: @0,10

Specify next point or [Undo]: @4,5



b.  coordonate polare

Exemple:

@ deplasare distanta < unghi (deplasare cu pastrarea directiei)

@ distanta < deplasare unghi (deplasare cu pastrarea distantei fata de punctul de referinta)


Command: line

Specify first point: 14,6

Specify next point or [Undo]: @7<45

Specify next point or [Undo]: @6,0

Specify next point or [Close/Undo]: @2<-90


4.  Tehnica OSNAP – indicarea precisa a punctelor in raport cu punctele caracteristice ale unor entitati deja existente (capete de segmente, mijloace de segmente, centre de cerc etc.)


CENter – centru de cerc sau de arc

ENDpoint – cel mai apropiat capat al unui segment de dreapta sau arc de cerc

INTersection – punct de intersectie

MIDpoint – mijlocul unui arc de cerc sau al unui segment de dreapta

PERpendicular – piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectata

QUAdrant – capetele fiecarui cvadrant (sfert) al unui cerc sau arc de cerc

TANgent – punctul de tangenta cu un cerc sau arc de cerc


Exemple:


1. Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 20,10

Specify radius of circle or [Diameter] <5.5068>: 5

Command: point

Specify a point: cen

of (cursorul miscat peste centrul cercului face selectia)

2. Command: line

Specify first point: 14,8

Specify next point or [Undo]: 26,14

Specify next point or [Undo]:

Command: line

Specify first point: end

of (cursorul miscat peste capatul segmentului face selectia)

3. Presupunem existenta a 2 semidrepte intersectate de o dreapta.

Command: line

Specify first point:int

of (cursorul miscat peste punctul de intersectie dintre dreapta si semidreapta face selectia)

4. Command: line

Specify first point: 14,8

Specify next point or [Undo]: 26,14

Specify next point or [Undo]:

Command: line

Specify first point: mid

of (cursorul miscat peste capatul segmentului face selectia)

5. Presupunem existenta a 2 semidrepte care au un punct comun.

Command: line

Specify first point:int

of (cursorul miscat peste capatul primei semidrepte face selectia)

Specify next point or [Undo]: per

to cursorul miscat peste cea de a doua semidreapta face selectia)

6. Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 20,10

Specify radius of circle or [Diameter] <5.5068>: 5

Command: point

Specify a point: qua

of (cursorul miscat peste conturul cercului face selectia cuadrantului – punctul cardinal – cel mai apropiat)

7. Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 20,10

Specify radius of circle or [Diameter] <5.5068>: 5

Command: point

Specify a point: tan

of (cursorul miscat peste conturul cercului face selectia punctelor de tangenta peste care trece)


D.    ORGANIZAREA DESENULUI


Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat (layer) putand fi asociate o anumita culoare, un anumit tip de linie, o anumita grosime a liniei. Astfel, pentru un desen de ansamblu, fiecare piesa componenta a ansamblului poate fi desenata pe un layer separat; la un desen de executie al unei piese, liniile de contur, hasurile, cotele pot fi desenate pe layer-e diferite.

In acest fel, se poate renunta oricand la afisarea unuia sau mai multora dintre layer-e.

Comanda cu care se pot crea si modifica layer-e este LAYER, comanda ce determina afisarea unei casete de dialog prin care se pot selecta direct proprietatile asociate layer-oelor.


Pentru setarea culorilor si tipurilor de linie exista urmatoarele doua ferestre de dialog:






Folie transparenta

Lectia 2



COMENZI DE DESENARE




Comanda


Semnificatie

Line


Deseneaza segmente de dreapta

Construct(ion Line)


Deseneaza drepte

Polyline


Deseneaza obiecte compuse din segmente de dreapta si arce de cerc

Polygon


Deseneaza poligoane regulate

Rectangle


Deseneaza un dreptunghi

Arc


Deseneaza un arc de cerc

Circle


Deseneaza un cerc

Revision Cloud


Deseneaza obiecte compuse din arce de cerc (asemanatoare formei norilor), obiecte menite sa atraga atentia asupra unei anumite parti a ansamblului desenat

Spline


Deseneaza o curba spline (curba neteda care trece prin sau foarte aproape de o multime data de puncte din plan sau din spatiu)

Ellipse


Deseneaza o elipsa

Ellipse Arc


Deseneaza un arc de elipsa

Insert Block


Insereaza un desen deja executat ca bloc intr-un alt desen pe cale de executie

Make Block


Transforma un desen executat intr-un bloc ce urmeaza sa fie inserat intr-un alt desen

Point



Deseneaza un punct

Hatch


Hasureaza o zona inchisa

Gradient


Hasureaza o zona inchisa folosind treceri gradate de culori pentru a accentua impresia de lumina reflectata de un obiect

Region


Creeaza o zona bidimensionala inchisa, formata din linii curbe inchise

Table


Creeaza un tabel in desen

Multiline Text


Scrie text


Fisa conspect

Lectia 2

COMENZI DE DESENARE

A. LINE

Pentru desenarea unei linii sunt necesare doua puncte, care pot fi date fie prin coordonate carteziene, fie prin coordonate polare. De asemenea, pot fi folosite atat coordonatele absolute, cat si cele relative.

Command: line

Specify first point: 140,140

Specify next point or [Undo]: @ 50, 50

Specify next point or [Undo]: @ - 60, 0

Specify next point or [Close/Undo]: @ 20 < - 90

B. ARC

Pentru desenarea unui arc de cerc pot fi alese mai multe variante, dupa cum se incadreaza respectivul arc in ansamblul din care face parte. O parte dintre acestea sunt prezentate mai jos:

1. Arc definit prin trei puncte

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 140,140

Specify second point of arc or [Center/End]: 190,190

Specify end point of arc: 130,190


2. Arc definit prin punct initial, centru, punct final

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 278,156

Specify second point of arc or [Center/End]: c

Specify center point of arc: 244,167

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 250,187

3. Arc definit prin punct initial, centru, unghi la centru

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 30, 98

Specify second point of arc or [Center/End]: c

Specify center point of arc: 56, 80

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a

Specify included angle: 45


4. Arc definit prin punct initial, centru, lungimea corzii

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 108, 112

Specify second point of arc or [Center/End]: c

Specify center point of arc: 136, 109

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L

Specify length of chord: 50

5. Arc definit prin punct initial, punct final, raza

Command: arc

Specify start point of arc or [Center]: 205, 121

Specify second point of arc or [Center/End]: E

Specify end point of arc: 229, 92

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R

Specify radius of arc: 18


C. CIRCLE


Pentru desenarea unui cerc pot fi alese mai multe variante, dupa cum sunt cunoscute puncte prin care trece, centrul, raza, diametrul sau entitati la care cercul este tangent. Mai jos sunt prezentate in detaliu aceste metode.



1. Cerc definit prin centru si raza


Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 35,35

Specify radius of circle or [Diameter]: 15

2. Cerc definit prin centru si diametru


Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 15,15

Specify radius of circle or [Diameter] <20>: d

Specify diameter of circle <40>: 30

3. Cerc definit prin trei puncte

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p

Specify first point on circle: 20, 20

Specify second point on circle: 40, 20

Specify third point on circle: 25,30


4. Cerc definit prin doua puncte diametral opuse

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p

Specify first end point of circle's diameter: 25,25

Specify second end point of circle's diameter: 45,45


5. Cerc tangent la doua entitati, de raza data

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr

Specify point on object for first tangent of circle: (se alege primul obiect caruia cercul ii va fi tangent)

Specify point on object for second tangent of circle: (se alege al doilea obiect caruia cercul ii va fi tangent)

Specify radius of circle: 32




D. HATCH


Hasurarea suprafetelor sectionate se face cu ajutorul comenzilor HATCH si GRADIENT, care au ca efect plasarea unui model de hasura intr-o suprafata marginita de un contur inchis. Modelul de hasura poate fi ales dintr-un fisier de modele, prin introducerea numelui modelului respectiv, sau poate fi creat de catre utilizator. La tastarea comenzii HATCH apare urmatoarea fereastra de dialog:



Etape de lucru:

  1. Alegerea modelului – optiunea Patern
  2. Alegerea unghiului de inclinare a modelului – optiunea Angle
  3. Alegerea distantei dintre elementele componente ale modelului de hasura – optiunea Scale
  4. Alegerea punctului de plecare pentru aplicarea modelului – optiunea Hatch origin
  5. Marcarea zonei de hasurare ( e foarte important sa fie o zona inchisa) – optiunea Boundaries cu urmatoarele posibilitati:

Alegerea unui punct din interiorul zonei de hasurat (Add: Pick points)

Selectarea unor obiecte de hasurat (Add: Select objects

  1. Aplicarea hasurii

Exista, de asemenea, optiuni pentru lasarea unor zone libere in interiorul zonelor marcate pentru hasurare (zonele interne lasate libere se numesc insule). Comanda GRADIENT permite aplicarea unor modele de hasura care sa simuleze modul in care poate cadea lumina pe obiectul caruia le-au fost aplicate.


Folie transparenta

Lectia 3



COMENZI DE EDITARE





Comanda


Semnificatie

Erase


Sterge obiectele selectate

Copy


Deseneaza cσpii ale obiectelor

Mirror


Deseneaza simetricele obiectelor selectate, in raport cu o dreapta

Offset


Deseneaza un obiect de acelasi tip cu cel selectat, prin punctul sau la distanta indicate

Array


Creeaza cσpii multiple ale unui obiect, intr-o retea rectangulara sau polara

Move


Muta obiectele selectate, prin translatie, dupa un vector definit prin doua puncte

Rotate


Roteste obiectele selectate, in plan, in jurul unui punct

Scale


Scaleaza (mareste sau micsoreaza) obiectele, in raport cu un punct

Stretch


Permite deformarea unui obiect, pastrand legaturile dintre partile componente

Trim


Reteaza portiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie taietoare

Extend


Extinde obiectele selectate pana la o frontiera aleasa

Break a Point


Elimina un punct din obiectul selectat

Break


Elimina o portiune din obiectul selectat sau il separa in doua parti

Join


Uneste doua sau mai multe obiecte, formand unul singur

Chamfer


Realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt

Fillet


Realizeaza racordarea (rotunjirea) unui contur sau a unui colt

Explode


Explodeaza (desface) entitatile compuse (blocuri, polilinii, cote, retele, solide, regiuni etc.) in obiectele componente



Fisa conspect

Lectia 3


COMENZI DE EDITARE


A. ERASE

Comanda este folosita pentru stergerea obiectelor care nu mai sunt necesare in desen. Procedura implica activarea comenzii ERASE (din meniul derulant, lista de instrumente sau de la linia de comanda), selectarea obiectelor de sters si actionarea tastei ENTER.

Exemplu

Command: erase

Select objects: 1 found

B. MIRROR

Comanda este folosita pentru obtinerea simetricelor unor obiecte selectate fata de o dreapta definita de utilizator. In final, este posibila alegerea intre a renunta la obiectul desenat initial, pastrand doar simetricul sau si a pastra ambele obiecte, creind unul nou.


Command: mirror

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

Select objects: 1 found, 3 total

Select objects: 1 found, 4 total

Select objects: 1 found, 5 total

Select objects: (ENTER)

Specify first point of mirror line: end

of (se alege capatul primului segment)

Specify second point of mirror line: end

of (se alege capatul ultimului segment)

Erase source objects? [Yes/No] <N>: n


2.

3.

1.


C. ARRAY

Comanda creeaza cσpii ale unui obiect, intr-o retea cu forma matriceala sau circulara. Evident, se incepe cu desenarea obiectului care urmeaza sa fie copiat, dupa care va fi creata reteaua in care vor fi dispuse cσpiile.

Etape de lucru:

I.     Multiplicarea intr-o retea rectangulara (matriceala)

1.   Desenarea triunghiului de copiat

Command: line

Specify first point: 40,40

Specify next point or [Undo]: @1,0

Specify next point or [Undo]: @1<120

Specify next point or [Close/Undo]: end

of (se alege capatul de plecare)

Specify next point or [Close/Undo]: (ENTER)

2.   Aplicarea comenzii ARRAY – e urmata de aparitia unei ferestre de dialog ce permite alegerea numarului de obiecte de asezat pe fiecare linie si pe fiecare coloana, distanta dintre ele, precum si selectia obiectelelor care vor fi distribuite in reteaua astfel definita.

Selectarea obiectelor

Final

II.   Multiplicarea intr-o retea circulara (polara)

1.   Desenarea triunghiului de copiat

2.   Desenarea cercului pe care se va defini reteaua polara

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 50,50

Specify radius of circle or [Diameter]: 20

3.   Mutarea triunghiului pe cerc (ca pas intermediar am construit cercul circumscris triunghiului, pentru ca centrul sau sa poata fi punctul ce va fi mutat in cvadrantul nordic al cercului mare)

Command: move

Select objects: 3 found (se selecteaza cele trei laturi ale triunghiului)

Select objects: (ENTER)

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: cen

of (se alege centrul cercului circumscris triunghiului)

Specify second point or <use first point as displacement>: qua

of (se selecteaza cercul mare)

4.   Aplicarea comenzii ARRAY – e urmata de aparitia unei ferestre de dialog ce permite alegerea centrului in jurul caruia va fi definita reteaua polara, numarul de cσpii ce vor fi plasate in desen, valoarea unghiuluidupa care se va „umple” reteaua, precum si alegerea obiectelor ce vor fi copiate.


Selectarea obiectelor

Final


D. TRIM

Comanda este folosita pentru retezarea anumitor portiuni din desen, portiuni delimi-tate de muchii ce vor fi folosite ca muchii taietoare.

Etape de lucru

1.   Activarea comenzii TRIM (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la tastatura in linia de comanda)

2.   Selectarea muchiilor taietoare (inclusiv cu selectie de grup)

Command: trim

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges

Select objects or <select all>: (se selecteaza portiunea dreptunghiulara cu colturile P1 si P2)

Specify opposite corner: 2 found

Select objects:

3.   Selectarea obiectelor de retezat

Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (se selecteaza liniile interne, adica cele doua arce de cerc dispuse in interiorul dreptun-ghiului si cele doua coarde de cerc formate de intersectiile cu dreptunghiul)


4.   Obtinerea figurii finale

E.  CHAMFER

Comanda este folosita pentru tesirea colturilor unei secvente de segmente de dreapta; pentru fiecare segment pe care se aplica tesirea se alege distanta pana la care se va reteza linia.

Etape de lucru:

1.   Activarea comenzii CHAMFER (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la tastatura in linia de comanda)

2.   Alegerea distantelor de tesire

Command: chamfer

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d

Specify first chamfer distance: 2

Specify second chamfer distance: 3

3.   Selectarea celor doua segmente de dreapta ce vor fi tesite

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:

Select second line or shift-select to apply corner:



4.   Obtinerea desenului cerut

Figura initiala

Figura finala


F.  FILLET

Comanda este folosita pentru racordarea a doua entitati (segmente de dreapta sau arce de cerc) folosind arce de cerc de raza impusa.

Etape de lucru:

1.   Activarea comenzii FILLET (din meniul derulant, bara de instrumente, sau de la tastatura in linia de comanda)

2.   Alegerea razei arcului de cerc folosit ca racord

Command: fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r

Specify fillet radius <0.00>: 1

3.   Selectarea celor doua obiecte de racordat

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (se alege primul obiect de racordat)

Select second object or shift-select to apply corner: (se alege al doilea obiect de racordat)



4.   Obtinerea desenului cerut

Figura initiala

Figura finala



Folie transparenta

Lectia 4



COMENZI DE COTARE





Comanda


Semnificatie

Linear Dimension


Realizeaza cotarea liniara (masoara lungimea unui segment)

Aligned Dimension


Aliniaza cota

Arc Length


Masoara lungimea unui arc de cerc

Ordinate Dimension


Realizeaza cotarea in coordonate

Radius Dimension


Coteaza raze de cerc

Jogged Dimension


Coteaza raze de cerc atunci cand centrul cercului se afla in afara zonei de lucru si nu poate fi pus in evidenta

Diameter Dimension


Coteaza diametre de cerc

Angular Dimension


Coteaza unghiuri

Quick Dimension


Coteaza rapid obiecte (QDIM)

Baseline Dimension


Coteaza fata de o singura baza

Continue Dimension


Coteaza in serie

Quick Leader


Coteaza prin linie de indicatie

Tolerance


Introduce tolerante geometrice

Center Mark


Marcheaza centrul unui cerc sau al unui arc de cerc

Dimension Edit


Editeaza cote

Dimension Text Edit


Editeaza textul cotei

Dimension Update


Actualizeaza cote

Dimension Style Control


Creeaza si modifica stiluri de cotare


Fisa conspect

Lectia 4


COMENZI DE COTARE


Cotarea unui element dintr-un desen reprezinta marcarea grafica a dimensiunilor sale. Orice sesiune de cotare incepe cu comanda DIM si continua cu comenzi specifice fiecarui tip de element care trebuie marcat pe desen. Mai jos sunt detaliate cateva tipuri de cotare.


A. LINEAR DIMENSION

Cotarea liniara poate fi orizontala, verticala sau oblica. In ultimul caz, totusi, se recomanda cotarea aliniata.

Etape de lucru:

1.   Desenarea obiectului care trebuie cotat

2.   Deschiderea sesiunii de cotare

Command: dim

Dim: hor (pentru cotare orizontala; pentru cotarea verticala exista varianta ver, iar daca se doreste deschiderea directa a sesiunii de cotare cu aceasta cotare, poate fi folosita direct comanda DIMLINEAR)

3.   Specificarea pozitiei unde va fi marcata cota

Specify first extension line origin or <select object>: end

of (se marcheaza primul capat al segmentului de dreapta sau al arcului de cerc de cotat)

Specify second extension line origin: int

of (se marcheaza cel de-al doilea capat al segmentului de dreapta sau al arcului de cerc de cotat)

4.   Specificarea formatului textului de afisat

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (se marcheaza locul unde va fi afisata cota)

Enter dimension text <10.0000>: 10,00 (se stabileste textul de afisat pe cota)

5.   Obtinerea cotei finale

B. ALIGNED DIMENSION

Cotarea aliniata este folosita pentru a masura distante, iar specificul acestei comenzi este dat de pozitia ei paralela fata de linia de demarcatie a capetelor elementului masurat. Comanda folosita este DIMALIGNED sau, in cadrul unei sesiuni de cotare deschisa deja, ALI

Exemplu:

Etape de lucru

1.   Desenarea obiectului care trebuie cotat

2.   Deschiderea sesiunii de cotare

Command: dim

Dim: ali (daca se doreste deschiderea directa a sesiunii de cotare cu aceasta cotare, poate fi folosita direct comanda DIMALIGNED)

3.   Specificarea pozitiei unde va fi marcata cota

Specify first extension line origin or <select object>: ( se marcheaza primul capat al segmentului de dreapta sau al arcului de cerc de cotat)

Specify second extension line origin: (se marcheaza cel de-al doilea capat al segmentului de dreapta sau al arcului de cerc de cotat)

4.   Specificarea formatului de text afisat

5.   Obtinerea cotei finale

C. RADIUS DIMENSION

Cotarea radiala este folosita pentru dimensionarea arcelor de cerc. Ea se refera fie la cotarea razelor de cerc (DIMRADIUS) – prin precizarea lungimii razei precedata de litera R, fie la cotarea diametrelor de cerc (DIMDIAMETER) – prin precizarea lungimii diametrului precedata de simbolul pentru diametre (Ø).

Exemple

         

Etape de lucru

1.   Desenarea obiectului care trebuie cotat

2.   Deschiderea sesiunii de cotare

Command: dim

Dim: rad (daca se doreste deschiderea directa a sesiunii de cotare cu aceasta cotare, poate fi folosita direct comanda DIMRADIUS)

3.   Precizarea textului de afisat

Select arc or circle: (selectarea obiectului de cotat)

Enter dimension text: 4,00

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: (marcarea pozitiei unde va fi plasata cota)


4.   Obtinerea cotei finale

D. ANGULAR DIMENSION

Comanda este folosita pentru marcarea pe desene a masurilor unghiurilor. Pentru a scrie pe cota simbolul pentru grade se foloseste combinatia %%d.

Exemplu

Etape de lucru

1.   Desenarea obiectului de cotat

2.   Deschiderea sesiunii de cotare

Command: dim

Dim: ang (daca se doreste deschiderea directa a sesiunii de cotare cu aceasta cotare, poate fi folosita direct comanda DIMANGULAR)

3.   Specificarea celor doua obiecte care marcheaza unghiul ce urmeaza sa fie cotat

Select arc, circle, line, or <specify vertex>: (se selecteaza primul segment)

Select second line: (se selecteaza al doilea segment)

4.   Specificarea pozitiei unde va fi marcata cota

Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: (se marcheaza pozitia de afisare)


5.   Precizarea textului de pe cota

Enter dimension text <45>: 45%%d

Enter text location (or press ENTER):

6.   Obtinerea cotei finale


E.  QUICK LEADER

Comanda este folosita pentru marcarea pe desene a diferite indicatii asupra obiectelor spre care indica.

Exemplu

Etape de lucru

1.   Desenarea obiectului de cotat

2.   Deschiderea sesiunii de cotare

Command: dim

Dim: lea (daca se doreste deschiderea directa a sesiunii de cotare cu aceasta cotare, poate fi folosita direct comanda DIMLEADER)

3.   Specificarea punctelor ce marcheaza sageata indicatoare

Leader start: mid

of (punctul de start)

To point: (se marcheaza pe rand fiecare punct de trecere)

4.   Precizarea textului de pe cota

Dimension text <0.0000>: %%c30

5.   Obtinerea cotei finale


Fisa conspect

Lectia 5


APLICATII IN GEOMETRIE


De buna seama, exista o gama larga de avantaje pe care programele de proiectare asistata de calculator le aduc in tehnica, pornind de la precizia reprezentarii, multiplele posibilitati de definire a obiectelor grafice de catre utilizator, posibilitatile deosebite de editare a acestora, existenta unui sistem de cotare foarte elaborat, capacitatea de modelare in doua si trei dimensiuni, pana la posibilitatea dezvoltarii programului de catre utilizator prin aplicatii directe in limbajele AutoLISP, C, DCL, Visual Basic.

Totusi, avantajele nu se opresc aici, ba chiar exista unele de folos mai devreme decat specializarea in folosirea acestor programe. Si aici prezentam o clasa de aplicatii in matematica: generarea corpurilor de rotatie.

Exemplu:

Se considera un triunghi dreptunghic si se cere imaginea corpului obtinut prin rotirea triunghiului in jurul catetei, respectiv a ipotenuzei.

Etape de lucru:

1.   Desenarea triunghiului

2.   Activarea comenzii de rotire REVOLVE

Command: revolve

Current wire frame density: ISOLINES=4

3.   Selectarea obiectului de rotit

Select objects: 1 found

Select objects:

4.   Selectarea axei de rotatie

Specify start point for axis of revolution or

define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: se marcheaza primul capat)

Specify endpoint of axis: se marcheaza al doilea capat al axei de rotatie)



5.   Specificarea unghiului de rotatie

Specify angle of revolution <360>: 360

6.   Vizualizarea corpului obtinut (structural si ca suprafata de rotatie)



Pentru vizualizarea tridimensionala se vor folosi optiuni din meniul derulant VIEW – Shade (3D Wireframe sau Flat Shaded), iar pentru rotirea convenabila a desenelor exista optiunea 3D Orbit din acelasi meniu:


  






Text Box: 7. MATERIALE DE REFERINTA PENTRU ELEV



Exercitiul 1


Lectia: Stabilirea mediului de lucru

Obiective: Recunoasterea etapelor de lucru intr-o sesiune de desen

Enunt: Sa se realizeze desenele de mai jos, urmarind cerintele enumerate. Pentru fiecare etapa se va nota comanda folosita.

a)     Sa se stabileasca dimensiunile paginii la formatul A4 portret.

b)     Sa se stabileasca unitatea de masura la milimetri.

c)      Pentru fiecare desen sa se stabileasca un layer diferit in ceea ce priveste culoarea, stilul si dimensiunea liniei folosite.

d)     Sa se realizeze desenele plecand din punctele marcate (coltul din stanga jos) si folosind coordonatele carteziene sau plane (relative sau absolute).

e)     Sa se salveze fiecare desen in directorul de lucru.


Evaluare a) – 5p; b) – 5 p; c) – 4 x 5 p; d) 4 x 15 p; e) – 10 p.









Exercitiul 2


Lectia: Stabilirea mediului de lucru

Obiective: Recunoasterea tipurilor de selectie a punctelor cerute de desen.

Enunt: Sa se realizeze desenele de mai jos, urmarind cerintele enumerate. Pentru fiecare etapa se va nota comanda folosita.

a)     Sa se stabileasca dimensiunile paginii la formatul A4 portret.

b)     Sa se stabileasca unitatea de masura la milimetri.

c)      Sa se stabileasca un layer diferit in ceea ce priveste culoarea, stilul si dimensiunea liniei folosite pentru liniile drepte si pentru cercuri.

d)     Sa se realizeze desenele folosind comenzile de desenare si tehnici OSNAP de marcare a punctelor.

e)     Sa se salveze desenele in directorul de lucru.


Evaluare: a) – 5p; b) – 5 p; c) – 2 x 5 p; d) cate 15 p pentru fiecare desen si inca 15 p pentru folosirea tehnicii OSNAP; e) – 5 p.







Exercitiul 3


Lectia: Comenzi de editare

Obiective: Folosirea corecta a comenzilor de editare MIRROR si TRIM.

Enunt: Sa se realizeze desenele de mai jos, urmarind cerintele enumerate. Pentru fiecare etapa se va nota comanda folosita.

a)     Sa se stabileasca dimensiunile paginii la formatul A4 portret si sa se stabileasca unitatea de masura la milimetri.

b)     Sa se realizeze desenul din figura 1, folosind comenzile de desenare si tehnici OSNAP de marcare a punctelor.

c)      Folosind oglindiri succesive ale triunghiului din figura 1, sa se realizeze figura 2.

Figura 1

Figura 2


d)     Sa se realizeze desenul din figura 3, folosind comenzile de desenare.

e)     Sa se obtina prin retezare figura 4, folosind ca baza obiectul din figura 3.

Figura 3

Figura 4


f)      Sa se salveze desenele in directorul de lucru.


Evaluare: a) – 10p; b) – 15 p; c) – 15 p; d) – 25 p; e) – 25 p; f) – 10 p.



Exercitiul 4


Lectia: Comenzi de editare

Obiective: Folosirea corecta a comenzilor de editare FILLET si CHAMFER.

Enunt: Sa se realizeze desenele de mai jos, urmarind cerintele enumerate. Pentru fiecare etapa se va nota comanda folosita.

a)     Sa se stabileasca dimensiunile paginii la formatul A4 portret si sa se stabileasca unitatea de masura la milimetri.

b)     Sa se realizeze desenul din figura 1, folosind comenzile de desenare.

c)      Sa se realizeze figura 2 prin racordare, pornind de la entitatile din figura 1.

Figura 1

Figura 2


d)     Sa se realizeze desenul initial (inainte de tesire) corespunzator celui din figura 3, folosind comenzile de desenare.

e)     Sa se obtina, prin tesire cu distantele cerute, figura 3.

f)      Sa se salveze desenele in directorul de lucru.


Evaluare: a) – 10p; b) – 15 p; c) – 20 p; d) – 25 p; e) – 20 p; f) – 10 p.

Exercitiul 5

Lectia: Comenzi de cotare

Obiective: Folosirea corecta a comenzilor de cotare.

Enunt: Sa se realizeze desenele de mai jos urmarind cerintele enumerate. Pentru fiecare etapa se va nota comanda folosita.

a)     Sa se stabileasca dimensiunile paginii la formatul A4 portret si sa se stabileasca unitatea de masura la milimetri.

b)     Sa se realizeze si sa se coteze desenele din figurile 1 si 2 , folosind comenzile de cotare liniara.

Figura 1

Figura 2

c)      Sa se realizeze si sa se coteze desenele din figurile 3 si 4, folosind comenzile de cotare aliniata si unghiulara.

Figura 3

Figura 4

d)     Sa se realizeze si sa se coteze desenele din figurile 5 si 6, folosind comenzile de cotare radiala si cu linie de indicatie.

Figura 5

Figura 6

e)     Sa se salveze desenele in directorul de lucru.


Evaluare: a) – 10p; b) – 20 p; c) – 20 p; d) – 20 p; e) – 20 p; f) – 10 p.

Test de evaluare

Lectia: Comenzi de desenare

Obiective:

  1. Stabilirea corecta a unitatilor de masura si a limitelor foii de lucru.
  2. Folosirea corecta a tipurilor de marcare a punctelor OSNAP.
  3. Folosirea corecta a comenzilor de desenare.

Enunturi


I.     Stabiliti valoarea de adevar a urmatoarelor propozitii:

1.     Desenarea obiectelor in AutoCAD se poate face cu ajutorul comenzilor date de la tastatura.                                                                           5 p

2.     Comanda HATCH este folosita pentru desenarea poligoanelor regulate           5 p


II.   Alegeti variantele corecte de raspuns pentru fiecare din urmatoarele cerinte:

1.     Pentru desenarea segmentelor de dreapta se pot folosi comenzile       : 5 p

a) LINE; b) PLINE; c) POLYGON; d) RECTANGLE.

2.     Pentru desenarea unui triunghi echilateral stiind coordonatele unui varf si lungimea laturilor, cea mai eficienta solutie o reprezinta comanda:       5 p

a) LINE; b) POLYGON; c) RECTANGLE; d) ARC.


III. Completati urmatoarele enunturi:

1.     Comanda PLINE e folosita pentru a desena 5 p

2.     Marcarea mijlocului unui segment de dreapta se face cu ajutorul tipului OSNAP                                                    5 p


IV. Scrieti raspunsurile la urmatoarele intrebari:

1.     Ce este un desen prototip?                                                  5 p

2.     Ce extensie are un fisier salvat ca desen AutoCAD?          5 p


V.  Realizati in AutoCAD cerintele de mai jos. Pentru fiecare dintre ele, se vor nota pe foaia de test comenzile folosite.

1.     Desenati un triunghi echilateral in care stim coordonatele unui varf si lungimea laturii.                                                                                     10 p

2.     Definiti doua layer – e cu culori ale liniei diferite  5 p

3.     Desenati cercul circumscris triunghiului anterior si pe cel inscris in el, fiecare cu un layer diferit.                                                                      10 p

4.     Marcati pe desen perpendicularele din cele trei varfuri pe cele trei laturi.       10 p


Nota: Toate subiectele sunt obligatorii. Timpul de lucru este de 45 de minute. Se acorda din oficiu 10 puncte. Text Box: 8. SUGESTII METODOLOGICE. SOLUTII LA FISELE DE LUCRU


Alegerea tehnicilor de instruire revine profesorului, care are sarcina de a individualiza si de a adapta procesul didactic la particularitatile elevilor, de a centra procesul de invatare pe elev, pe nevoile si disponibilitatile sale, in scopul valorificarii optime a aptitudinilor acestuia. De aici apere necesitatea individualizarii invatarii, largirii orizontului si perspectivelor educationale, de a diferentia sarcinile si timpul alocat rezolvarii lor s.a. In context, lucrul in grup, simularea, practica in atelier / la locul de munca, discutiile de grup, prezentarile video, multimedia si electronice, temele si proiectele integrate, vizitele etc. contribuie la invatarea eficienta, prin dezvoltarea abilitatilor de comunicare, negociere, luarea deciziilor, asumarea responsabilitatii, sprijin reciproc, precum si a spiritului de echipa, competitional si creativitatii elevilor.

Profesorul poate propune elevilor realizarea unor mini proiecte, cu teme alese impreuna cu elevii, referitoare la obiecte grafice specifice domeniului de activitate pentru care acestia se specializeaza.


Solutii la exercitiile propuse:


Exercitiul 1

a)    LIMITS cu dimensiunile 210, 297

b)    UNITS

c)     LAYER

d)    LINE cu punctul de plecare specificat si apoi folosind coordonate relative pentru celelalte colturi. Se recomanda coordonatele carteziene pentru deplasari orizontale si verticale si coordonate polare pentru alte tipuri de deplasari. Atentie la deplasarile in sensurile negative ale axelor de coordonate!

e)    Salvare cu extensia .dwg.


Exercitiul 2

d) Pentru segmente se va folosi comanda LINE, iar pentru cercuri, CIRCLE. Atentie la dimensiuni! Tipurile OSNAP ce pot aparea sunt: END, INT, CEN, PER, TAN.


Exercitiul 3

c) Comanda MIRROR aplicata de 3 ori, pastrand central triunghiul desenat initial (figura 1) si avand ca axa de oglindire fiecare latura a sa.

e) Comanda TRIM cu selectarea cercului ca muchie taietoare si a entitatilor din interiorul cercului pentru retezare.


Exercitiul 4

c) Comanda FILLET aplicata celor 3 colturi din figura 1, cu razele specificate, respectiv cu raza 0 pentru coltul din stanga jos.

d) Comanda LINE (PLINE), eventual pentru jumatatea superioara urmata apoi de comanda MIRROR pentru jumatatea inferioara.

e) Comanda CHAMFER cu distantele specificate.


Exercitiul 5

b) Comanda DIM cu optiunile HOR si VER. Atentie la simbolul Ø plasat pe cota (%%c)!

c) Comanda DIM cu optiunile ALI si ANG. Atentie la simbolul pentru grade (%%d)!

d) Comanda DIM cu optiunile RAD si LEA.


Solutii la test


I.     1. adevarat; 2. fals.

II.   1. a,b; 2. a.

III. 1. secvente de segmente de dreapta si arce de cerc; 2. MID.

IV. 1. vezi glosarul de termeni; 2. extensia .dwg.

V.  1. vezi exercitiul 1;

2. LAYER;

3. Pentru cercul circumscris: comanda CIRCLE cu optiunea 3P,dupa care se aleg cele trei varfuri ale triunghiului. Pentru cercul inscris: comanda CIRCLE cu optiunea TTr, dupa care se marcheaza puncte de tangenta cu doua laturi ale triunghiului. Pentru calculul razei, poate fi folosita formula  unde S este aria triunghiului, iar p este semiperimetrul sau.

4. Comanda LINE pentru fiecare perpendiculara, pornind din cate un varf si oprindu-ne la piciorul perpendicularei (PER) de pe latura opusa.



Text Box: 9. BIBLIOGRAFIE


  1. Brana, M., si colaboratori, (1994), AutoCAD – Ghid practic, Editura Tehnica, Bucuresti
  2. Simion, I., (2000), AutoCAD 2000 – Aplicatii, Editura Teora, Bucuresti
  3. *** Autocad 2006 – Help
  4. Standard de Pregatire Profesionala, Nivel 3, Tehnician Proiectant CAD
  5. http://www.didactic.ro
  6. http://www.e-scoala.ro/matematica



Politica de confidentialitate


logo mic.com Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate.
Toate documentele au caracter informativ cu scop educational.